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컴투스 '어닝 쇼크' 2분기 영업이익 급감 '주가도 폭락'


[데일리게임 허준 기자]

모바일게임 리딩 컴퍼니 컴투스의 2분기 실적이 '어닝 쇼크' 수준으로 하락했다.

컴투스는 26일 실적발표를 통해 2010년 2분기 매출 67억원, 영업이익 3억원, 당기순이익 6억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출 15.4%, 영업이익 65.5%, 당기순이익 48.0% 감소한 수치다.

컴투스는 실적이 저조한 원인으로 국내 피처폰 모바일게임시장 침체를 꼽았다. 스마트폰 보급이 늘어남에따라 모바일게임 시장이 전체적으로 침체된 상황에서 상반기 기대작 '슈퍼액션히어로4'가 10만 다운로드에 그치며 흥행에 실패했다.

또한 스마트폰 게임을 다운로드 받을 수 있는 글로벌 오픈 마켓의 국내 게임 채널은 아직 열려있지 않아 새로운 수익 창출로 연결되지 못하고 있다는 점도 실적 부진의 이유중 하나다. 실제로 컴투스는 피처폰 게임 매출이 48억 원으로 전년동기 대비 -36% 감소하며 큰 하락세를 보이고 있는데 반해 스마트폰 게임매출은 국내 시장 부재에도 불구하고 해외 성과에 힘입어 연결매출 기준 14억 원으로 전년동기 대비 434%, 전분기 대비 43% 증가했다고 밝혔다.

온라인게임 사업에서도 큰 성과를 내지 못한 것도 '어닝 쇼크'에 한 몫했다. 컴투스는 온라인 골프게임 '골프스타'를 상용 서비스하고 있지만 실제 매출에 큰 영향을 미치지 못한 것으로 알려졌다. 캐주얼게임 '컴온베이비올스타즈' 서비스를 시작하면서 마케팅 비용이 투입되면서 비용은 늘어났지만 그만큼 '골프스타'가 매출을 올려주지 못해 영업이익이 크게 하락한 셈이다.

컴투스 CFO 최백용 이사는 "스마트폰의 확대와 함께 국내외적으로 크게 변화하고 있는 모바일 게임의 새로운 패러다임에 맞춰 스마트폰 게임 개발 인력을 확충하는 등 주요 사업군을 재정비하며 성장을 위한 발판을 준비해 왔다"며 "하반기 이후 전략적 무게를 스마트폰 쪽으로 두고 스마트폰 게임 출시 라인업을 하반기에 11개 잡는 등 적극적인 공략을 준비하고 있어 한층 개선된 경영성과를 보여 드릴 수 있을 것"이라고 전했다.

한편 컴투스는 2분기 실적발표와 함께 2010년 경영 계획을 매출 302억 원(연결매출 343억 원), 영업이익 46억 원, 당기순이익 54억 원으로 수정 발표했다. 이중 스마트폰 게임 매출 목표는 연결 매출 기준 86억 원으로 41% 상향 조정 되었고, 피처폰 게임 매출 목표는 231억 원으로 -39% 하향 조정됐다.

이같은 '어닝 쇼크' 소식이 전해지자 컴투스 주가는 22일 전날보다 2.37% 하락해 1만2350원으로 장을 마감했다.

jjoony@dailygame.co.kr

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