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[이슈] 엔씨재단, 세계 최초로 게임사전 발간···게임용어 집대성

[이슈] 엔씨재단, 세계 최초로 게임사전 발간···게임용어 집대성
'아이템'은 게임에서 처음 널리 쓰이기 시작한 단어지만 현재는 대중적으로 사용되고 있다. 이처럼 게임에서 등장해 사용되고 있는 용어들을 한데 모은 사전이 출간됐다.

엔씨소프트문화재단은 28일 이화여대 SK텔레콤관에서 '게임사전 제작발표회'를 열고 이를 소개하는 자리를 마련했다. 사전은 1304페이지의 분량으로 개발, 플레이, 미학, 문화, 시대별 대표 게임선 등 관련 용어 중 사용 비율에 따라 2188개 표제어를 간추려 담아냈다.

게임사전은 이어령 전 문화부장관이 내용을 감수하고 소설가이자 문학평론가인 이인화 이화여대 융합콘텐츠학과 교수와 한혜원 부교수가 책임 집필하는 등 기존 문인들이 직접 참여해 눈길을 끌기도 했다. 아울러 이재홍 한국게임학회 회장 등 업계 유명 인사가 자문을 맡기도 해 총 62명이 집필에 직간접적으로 참여했다.

게임사전을 소개 중인 엔씨소프트문화재단 이재성 전무
게임사전을 소개 중인 엔씨소프트문화재단 이재성 전무

엔씨소프트문화재단 이재성 전무는 "전화기를 만든 것은 벨이지만 '헬로우'라는 첫 말을 만든 것은 에디슨"이라며 "또한 이 단어를 처음 사용하기 시작한 것은 작가 마크 트웨인이었다. 게임 사전은 이런 없던 말을 만드는 것과 같은 과정이었다"고 말했다.

이어 "야구사전과 축구사전은 모두 해당 스포츠의 종주국에서 출간됐으며 발간 이후 해당 산업이 크게 발전했다"며 "즉 사전 집필은 해당 산업의 용어를 정리해 산업의 지식 기반화를 이루는데 크게 기여하게 된다"고 게임사전을 만들게 된 계기를 밝혔다.

책의 집필을 위해 엔씨소프트문화재단과 한국 스토리텔링 학회는 최근 5년간 특정 인터넷 커뮤니티에서 사용된 게임관련 용어 데이터를 분석해 표제어를 추출했다. 추출에 사용된 데이터 용량만 해도 7.4 기가바이트의 엄청난 양이다.

또한 일반인의 참여도 이뤄졌다. 표제어를 자유공모해 그 결과를 사전 내 반영했고 중간제작발표회 성격의 공개 포럼을 개최하기도 했다.

엔씨소프트문화재단 윤송이 이사장은 축하 영상메시지를 통해 "1988년 '리니지'로 온라인 게임의 대중화 시대가 열렸고 그간 매출 1조원 이상의 게임 작품만 8편이 나왔다"며 "게임은 한국문화 콘텐츠 수출액의 50% 이상을 차지하는 등 소중한 문화자산이지만 자주 폄하되어왔다"고 말했다.

이어 "비영리재단으로써 문화적 가치가 있는 게임에 대한 정리를 하고자 했다"며 "학제간 연구 등 다양한 분야에서 게임사전이 활용되길 바라며 게임 분야에서 유익하면서도 권위있는 사전이 되길 바란다"고 덧붙였다.


심정선 기자 (narim@dailygame.co.kr)
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