![[이슈] 불법 다운로드, 게임 매출 영향 없다?](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2016102416472055294_20161024164750dgame_1.jpg&nmt=26)
최근 폴란드 게임 개발사 플라잉와일드호그(Flying Wild Hog)가 외신을 통해 신작 '섀도우워리어2'에 데누보를 채택하지 않은 이유는 불법 복제로 게임이 퍼져도 게임 매출에 영향이 없기 때문이라고 밝혔다.
이 기술의 등장 이후 불법 복제 게임이 유통되기까지의 시간이 현저히 길어졌다. 이전에는 패키지 게임 출시 당일에 불법 복제 게임이 등장하기 일쑤였지만 데누보를 탑재한 '드래곤에이지: 인퀴지션', '라이즈오브더툼레이더' 등은 각각 한 달과 반 년이 지난 후에야 복제 게임이 등장했다.
불법 복제 게임을 기다리던 많은 이용자들이 이 기간을 참지 못하고 게임을 구매했고 이 것이 매출 상승으로 작용했다는 게 이제까지 관계자들의 중론이었다.
이런 상황에서 플라잉와일드호그는 보안 정책이 게임 매출에 영향을 주지 않는다며 신작에 데누보를 탑재하지 않고 게임을 출시했다. 보안 정책을 적용해도 시간이 걸릴 뿐 결국 불법 복제판은 등장하며 이를 다운로드해 플레이하는 이용자들은 어차피 정품 게임을 구매할 생각이 없다는 게 회사 측의 설명이다.
불법 복제 방지를 위해 시간과 돈을 투자해도 불법 복제 게임물 이용자는 애초에 저작권을 신경쓰지 않기에 이들로부터 수익을 얻을 수 있다는 보장이 없다는 것.
특히 데누보 등의 보안 정책을 적용하기 위해 게임 개발에 들어갈 비용과 시간이 줄어들어 오히려 게임 퀄리티를 깎아내릴 수 있다는 주장도 내놨다.
회사 측은 "불법복제를 용인하는 건 아니지만 소비자에게 해를 끼치지 않고 막을 방법이 없다"며 "데누보를 도입하는 건 다른 자금을 투입해 게임의 퀄리티를 낮추는 것을 의미한다"고 말했다.
심정선 기자 (narim@dailygame.co.kr)




























