메이저 게임업체 5곳의 매출액이 2010년 3조원을 넘어 게임산업 전체 매출액의 60% 이상을 차지하는 등 '빈익빈 부익부' 현상이 더욱 심화되고 있는 것으로 확인됐다.
'빅5' 가운데 2010년 매출액을 공개한 업체는 엔씨소프트와 NHN 한게임, 네오위즈게임즈. 엔씨소프트의 2010년 매출액은 6497억원, NHN 한게임의 매출액은 6017억원, 네오위즈게임즈의 매출액은 4267억원이다. 세 업체의 매출액만 합쳐도 약 1조 7000억원이나 된다.
여기에 비상장 기업인 넥슨의 추정 매출액과 CJ E&M 합병으로 실적 공시가 늦어지고 있는 CJ인터넷의 매출 추정치를 더하면 약 3조원의 매출을 기록할 것으로 보인다. 넥슨은 1조원 이상을, CJ인터넷은 약 2400억원이 될 것으로 증권가는 예측하고 있다.
넥슨의 지난 2009년 매출액은 7036억원으로 전년대비 56%나 성장했다. 2010년에도 비슷한 성장곡선을 그린다면 1조원을 가볍게 넘어설 것으로 기대된다. 넥슨이 지난해 엔도어즈와 게임하이 등을 인수한 것도 매출 1조원 돌파가 확실시되는 이유다.
CJ인터넷 역시 2009년 성장세를 유지한다면 약 2400억원 정도의 매출액을 기록할 전망이다. 주력게임인 '마구마구'와 '서든어택'이 다양한 업데이트 덕분에 견고한 매출원으로 활약했고 2010년 출시한 신작게임 '주선'. '서유기전'의 매출도 실적 상승에 도움을 준 것으로 예측된다.
이처럼 '빅5'로 매출 집중 현상이 일어난 것은 지난해 게임업계에 불어닥친 'M&A 열풍'과 무관하지 않다. '빅5'가 지난해 인수한 기업만 10개다. 넥슨이 엔도어즈와 게임하이, 엔클립스를 인수한 것을 시작으로 엔씨소프트가 넥스트플레이를, 네오위즈게임즈는 씨알스페이스와 지오인터랙티브를, NHN 한게임은 와이즈캣, CJ인터넷은 씨드나인엔터테인먼트와 호프아일랜드, 미디어웹을 인수했다.
박 교수는 "국내 업체들이 소셜네트워크게임 같은 분야에서 힘을 쓰지 못하는 것도 바로 이런 빈익빈 부익부 현상으로 인한 혁신적인 게임이 등장하지 못하고 있기 때문"이라고 덧붙였다.
jjoony@dailygame.co.kr




























