이러한 초반 분위기는 ‘디아블로3’를 연상케 한다. ‘디아3’ 광풍은 게임을 모르는 기존 세대들도 깜짝 놀라게 만든 계기였다. ‘길드워2’가 국내 출시가 안돼 인기를 체감하긴 힘들지만 현지 매체를 통해 본 반응은 분명 ‘디아3’와 유사하거나 넘어선다.
한국을 뜨겁게 달군 ‘디아3’ 열풍은 채 두 달을 이어가지 못했다. 블리자드의 늦장 대처와 게이머의 의견에 반하는 업데이트를 거듭하다 골수 팬들마저 등 돌리게 했다.
화려한 등장, 이어서 터진 문제들까지 ‘길드워2’는 ‘디아3’의 전철을 밟고 있다. 그러나 달궈진 팬심을 외면하는 결과까지 같아선 안 된다. ‘길드워2’가 ‘디아3’를 반면교사로 삼아야 하는 이유다.
디지털 다운로드 판매를 일시 중지한 것도 환영할 만 하다. ‘길드워2’를 개발한 아레나넷의 누적 적자가 상당함에도 엔씨는 눈 앞으로 이익보다는 게이머들의 기대에 부응하기로 결정했다. 서버 불안을 해결하지 않고 상품을 판매하는 것은 고객은 물론 회사에도 도움이 안 된다고 판단한 것이다.
옳은 결정이다. 게이머들도 지지하고 있다. 남은 것은 문제를 빠르게 해결하는 것이다. 엔씨가 고객들에게 약속한 대로 서버 증설 및 안정화를 속히 이뤄내는 것이 중요하다. 더더욱 온라인 게임인 ‘길드워2’는 한번 팔면 그만인 패키지 게임과 다르기에 서비스에 만전을 기해야 한다.
엔씨소프트는 화려하게 등장한 ‘디아3’가 왜 쓸쓸히 퇴장했는지를 잊지 말아야 할 것이다.
[데일리게임 곽경배 기자 nonny@dailygame.co.kr]



























