Daily e-sports

웹젠, 상반기 매출 773억 원…신작 공백 딛고 하반기 반전 노린다

웹젠 로고.
웹젠 로고.
웹젠이 신작 출시 공백의 영향으로 올해 상반기 매출과 영업이익이 감소했지만 하반기부터 개발 중인 신작들을 순차적으로 공개하며 내년 출시를 위한 마케팅과 사업 일정을 본격화한다는 계획을 밝혔다.

6일 공시된 웹젠의 2026년 상반기 연결 기준 실적에 따르면 영업수익(매출)은 773억 원, 영업이익은 110억 원으로 전년 동기 대비 각각 4%, 26.8% 감소했다. 당기순이익은 지난해 일시적으로 감소했던 데 따른 기저효과로 전년 동기보다 89% 증가했다.
2분기만 놓고 보면 매출은 380억 원, 영업이익은 56억 원, 당기순이익은 63억 원으로 각각 전년 동기 대비 2.8%, 8.4%, 6.4% 감소했다. 웹젠 측은 "신작 게임 출시 부재가 상반기 실적에 영향을 미쳤다"라고 설명했다.

웹젠은 하반기부터 신작 공개에 속도를 낸다. 자회사 웹젠크레빅스가 개발 중인 전략 게임 '프로젝트 D1'은 올해 하반기 처음으로 게임 정보를 공개할 예정이며, 2027년 출시를 목표로 개발을 이어간다. 네이버웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다' IP를 기반으로 제작되는 이 작품은 도트 그래픽 기반의 2.5D 비주얼에 타워디펜스와 던전 오펜스를 결합한 복합 장르를 표방한다.

뮤(MU) IP를 활용한 '프로젝트 G'는 자회사 웹젠레드스타가 언리얼 엔진5를 기반으로 개발 중이며, 시네마틱 영상을 통해 처음 공개된 이후 서구권 시장까지 겨냥한 글로벌 프로젝트로 준비되고 있다. 비공개 테스트(CBT) 이후 전면 재정비에 들어간 서브컬처 RPG '테르비스'도 일본 최대 동인 행사인 코믹마켓(코미케) 출품을 예고하며 이용자들과의 접점을 넓힐 계획이다.
이 외에도 디펜스 게임 특유의 전략성과 로그라이크 방식의 성장 시스템을 결합한 '게이트 오브 게이츠'도 이르면 올해 하반기 추가 정보가 공개될 예정이다.

한편 게임 개발 투자와 함께 해외 시장 확대도 지속한다. 해외에서도 인지도가 높은 '뮤(MU)'와 '메틴(METIN)' IP를 활용한 사업을 핵심 수익원으로 삼아 글로벌 시장 점유율을 확대한다는 방침이다.

김태영 웹젠 대표는 "내년으로 가시화된 신작 게임들을 알리기 위해 하반기에 적극적인 사업 일정을 준비하고 있다"며 "예정된 특별배당금 지급 이행 등 주주가치 제고 노력을 지속하는 한편 게임 사업에 대한 투자도 이어가며 중장기 성장에 대비하겠다"라고 말했다.

김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)
<Copyright ⓒ Dailygame co, Ltd. 무단 전재 및 재배포 금지>

데일리랭킹