[[img1 ]]문화체육관광부(이하 문화부)와 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 발간한 '2012 대한민국 게임백서'에 따르면 2011년 국내 게임시장은 전년(7조 4312억 원) 대비 18.5% 성장한 8조 8047억 원을 기록한 것으로 나타났다. 지난 2009년부터 두 자리 성장세를 이어온 게임산업이 2010년 7조 원대에 진입한 이후 1년 만에 9조 원에 육박하며 가파르게 성장한 것.
지난해 온라인게임 시장은 6조 2369억 원 규모로 국내 시장에서 70.8%의 점유율을 나타냈다. 온라인게임이 전체 게임시장에서 차지하는 비중은 해마다 증가하는 추세다. 모바일 게임시장은 33.8%라는 높은 성장율을 기록하며, 시장점유율 4.8%를 달성했다. 지난해 스마트폰 사용자가 폭발적으로 증가한 것이 모바일 게임산업 규모를 확대시킨 것으로 보인다.
수출 역시 괄목할 만한 성장을 이어가고 있다. 2011년 국내 게임산업은 전년 대비 48.1% 증가한 23억 7807만 달러(한화 약 2조 6352억 원)를 수출한 것으로 집계됐다. 수입은 전년 대비 15.5% 감소한 2억 498만 달러(한화 약 2271억 원)를 기록했다. 비디오 게임시장에서 해외 메이저 업체들의 기존 기종 및 신기종의 매출이 감소한 것이 주요 원인으로 꼽힌다.
국내 게임시장의 성장은 고용창출에도 상당한 효과를 거뒀다. 2011년 게임산업 총 종사자는 9만 5015명으로 증가했다. 하지만 게임 제작 및 배급업체 종사자수가 증가한데 반해 게임 유통 및 소비업체 종사자 수는 전년 대비 7.0% 감소한 것으로 나타났다.
[데일리게임 이재석 기자 jshero@dailygame.co.kr]



























