이 행사는 장장 세 시간에 걸쳐 진행됐다. 방준혁 의장이 직접 마이크를 잡고 넷마블의 성공 신화를 들려줬고, 텐센트에게 5천 억원을 투자받을 때의 뒷이야기라던가, 업계에서 온라인 게임 부분 유료화를 최초로 시도한 게 넷마블이라던가, 넥슨과의 '서든어택' 분쟁 뒷이야기, '리니지2' IP로 모바일 게임을 만들고 있다던가, 서구권 공략을 위한 대형 M&A가 있을 것이라는 등 '깨알'같은 정보도 가득했다.
다만 이번 행사에서 한 가지 아쉬웠던 점은 넷마블이 밝힌 성공 전략 6가지다. 방준혁 의장이 행사 시작에 앞서 밝힌 NTP 개최 이유 두 가지 중 하나는 넷마블이 국내에서 모바일 게임 부문을 선도하는 입장에서 '그 동안의 경험들을 업계에 나눌 필요가 있다고 생각했기 때문'이다.
넷마블은 2012년 모바일 게임을 신성장동력으로 규정한 후 그동안 100개가 넘는 모바일 게임을 출시했다. 그리고 성공과 실패를 거듭하며 그 어떤 게임사보다 많은 경험을 쌓았다. 이러한 경험을 자양분 삼아 성장을 거듭했고, 어느새 넷마블 뒤에는 '국내 1등 모바일 게임사'라는 수식어가 붙었다.
사실 이번 행사는 미디어 뿐 아니라 많은 중소개발사들의 이목도 집중됐다. 어떻게 하면 내는 게임 대부분 '대박'을 내는지가 궁금했던 것이다. 그러나 넷마블이 밝힌 성공 전략 6가지 중 막상 중소 개발사들에게 도움이 될만한 것들은 별로 없었다. 650만 이용자풀을 활용한 크로스 마케팅, 최고 수준의 모바일 기술지원, 통합 SDK '넷마블S', 빅데이터를 활용한 비즈니스 인텔리전스 포털 등 대부분 지금의 '넷마블이기에' 가능한 것들이었다.
방준혁 의장은 "글로벌 시장에서 해외 게임들을 들여다 볼수록 이대로 가면 대한민국 게임이 설자리가 점점 부족하겠다는 생각을 했다. 우리가 잘 돼서가 아니라 경험이 많기 때문에 이번 행사를 통해 그것들을 공유하고자 한다"고 말했다.
이 행사가 미디어와의 소통을 위한 자리인 동시에 업계 상생, 나아가 글로벌 시장에서의 한국 게임 경쟁력 확보를 위한 자리라고 생각했다. 하지만 넷마블의 성공 전략은 중소개발사들에게는 그림의 떡일 뿐이다.
강성길 기자 (gill@dailygame.co.kr)




























