
이번 행사는 '경기게임커넥트 2025' 행사를 통해 마련됐으며 경기도가 지난 10년간 추진해 온 게임산업 지원의 성과를 돌아보고, 향후 발전 방향을 모색하기 위한 자리로 구성됐다.
전시에 참여한 주요 기업은 ▲키위웍스(마녀의 샘 시리즈) ▲원더포션(산나비) ▲하이디어(고양이와 스프) ▲리자드스무디(셰이프 오브 드림즈) ▲로망다브(주모 키우기) ▲프리더스트(언더다크 디펜스) ▲팀호레이(던그리드·세피리아) 등이다. 이들은 경콘진의 지원을 통해 국내외 시장에서 성과를 내며 '경기도 게임'의 경쟁력을 입증했다.
10주년을 기념해 개최된 '네트워킹 데이'에는 글로벌 게임업계 전문가와 업계 관계자 등 150여 명이 참석해 활발한 교류가 이뤄졌다. '사일런트 힐 f'의 크리에이티브 디렉터 앨 양, '스타필드' 개발에 참여한 제이슨 누옌스, '틱톡'의 모회사 바이트댄스의 미니게임 부문 총괄 칼 왕 등 해외 전문가도 함께했다.
이날 진행된 '인디게임 생태계 토크쇼'에서는 명지대학교 신혜련 교수의 사회로 리자드스무디 심은섭 대표, 아티팩트 지국환 대표, 스마일게이트 이기동 실장, 원웨이티켓스튜디오 이원혁 실장, 유튜브 황대윤 매니저가 참여해 인디게임의 성장 전략과 글로벌 진출 방안을 논의했다. 패널들은 공공 지원이 안정적 개발 환경 조성과 초기 개발사 성장에 기여하고 있다며 앞으로는 인공지능 개발 도구의 활용, 플랫폼 다양화, 글로벌 퍼블리싱 확대가 중요해질 것이라고 강조했다.
탁용석 원장은 "경기글로벌게임센터는 지난 10년간 도내 게임산업의 성장을 견인해온 핵심 플랫폼"이라며 "앞으로도 산업과 인재, 정책을 연결하는 중심기관으로서 경기도가 국내 게임산업의 허브이자 중심지로 자리 잡을 수 있도록 지원을 이어가겠다"라고 밝혔다.
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)




























