
엔씨는 9일 '리니지 클래식' 프리 오픈(Pre-Open) 서비스 성과를 공개했다. 2월7일 오후 8시 출시 이후 이틀 만에 누적 접속자 50만, 최대 동시접속자 18만을 기록했다. PC방 게임전문 리서치 서비스 게임트릭스 집계 결과, 출시 이틀 만에 PC방 점유율 4위(2월8일 기준)에 올랐다. 유튜브, 숲 등 스트리밍 플랫폼에서 진행된 '리니지 클래식' 방송의 동시 시청자 수가 최대 25만 명에 달하는 등 '보는 게임' 시장에서도 큰 인기를 끌고 있다.
엔씨(NC)는 게임 출시 이후에도 이용자들의 피드백을 적극 반영하고 있다. 2월8일 긴급 점검을 진행해 ▲인기 사냥터의 몬스터 개체 수 상향 ▲PK(Player Kill)에 따른 제약 완화 등을 적용했다. 2월11일 정식 서비스 이후 ▲아데나(게임 내 재화) 획득량 증가 ▲플레이 피로도 완화를 위한 자동 플레이 시스템 적용 등도 도입을 검토하고 있다.
'리니지 클래식' 개발진은 '개발자의 서신'을 통해 “추억의 복원과 현재의 유연함 사이에 진지하게 고민하며 '리니지 클래식'을 개발했다”며 “많은 분들의 기억 속에 남아 있는 가슴 뛰던 그 시절의 추억을 재현해내기 위해 노력하겠다”고 밝혔다.
'리니지 클래식'에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지와 브랜드 웹사이트에서 확인할 수 있다.
김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)




























