Daily e-sports

모바일게임협회, 인디게임 포럼 개최… AI시대 생존법 모색

2026 대한민국 인디게임포럼은 약 200여 명의 개발자 및 관계자가 참석한 가운데 진행됐다.
2026 대한민국 인디게임포럼은 약 200여 명의 개발자 및 관계자가 참석한 가운데 진행됐다.
대한민국 인디게임의 현재를 진단하고, 급변하는 AI 시대 속에서 창작자들이 나아갈 방향을 모색하는 자리가 마련됐다.

한국모바일게임협회는 3일 경기도 판교 경기콘텐츠코리아랩에서 '2026 대한민국 인디게임포럼'을 개최했다. 엔씨 AI(NC AI)와 플레이나누가 후원한 이번 행사는 단순한 정보 전달을 넘어 인디 개발자들의 실전 경험담과 기술적 대안을 공유하는 교류의 장으로 꾸며졌다.
1부 세션은 '과거와 현재'에 집중했다. 순천향대학교 미디어랩스 한국문화콘텐츠학과 교수이자 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 심사위원장인 이정엽 교수의 한국 인디게임의 과거와 현재를 다룬 오프닝 스피치를 시작으로, 실제 시장에서 성과를 거둔 개발사들의 생생한 목소리가 이어졌다.

특히 '산나비'를 개발한 원더포션 유승현 대표는 개발 과정에서의 시행착오를 되돌아보고, 리자드스무디 심은섭 대표와 스튜디오비비비 임권영 대표가 각각 '셰이프 오브 드림즈' 개발 비화와 팬덤 구축을 위한 설계 전략을 발표하며 인디게임의 생존법을 공유했다.

2부에서는 인디 게임의 미래를 좌우할 핵심 키워드인 인공지능(AI)에 초점을 맞췄다. 디스이즈게임 임상훈 대표가 스팀 시장에서 성공하는 팀의 유형을 분석하며 포문을 열었고, 이어 본격적인 AI 활용 방안이 논의됐다.
반지하게임즈 이유원 대표는 AI를 활용해 게임성을 검증하는 프로토타이핑 과정을 소개하며 효율적인 개발 공정을 제안했다. 신기헌 크리에이터 역시 AI 네이티브(Native- 게임 사례와 기술 흐름을 짚어보며 개발자들이 마주할 다음 선택지에 대해 조언했다.

이 외에도 플리더스 임찬영 대표가 게임사 생애주기에 따른 파트너십의 중요성을 강조했으며, 엔씨 AI와 플레이나누의 특별 강연을 통해 기술적 지원책과 상생 방안이 제시했다.

한국모바일게임협회 황성익 회장.
한국모바일게임협회 황성익 회장.
이날 행사를 주최 및 주관한 한국모바일게임협회 황성익 회장은 "이번 포럼을 통해 대한민국 중소게임산업과 인디게임 생태계가 한 단계 더 도약할 수 있는 계기가 되기를 바란다"며 "협회는 앞으로 글로벌 진출, 서브컬쳐, IP 융합 등 주요 산업 이슈를 중심으로 한 주제별 컨퍼런스를 지속적으로 확대해 나가며, AI 및 인디게임 컨퍼런스를 유기적으로 통합한 통합 컨퍼런스를 추진할 계획"이라고 말했다.
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
<Copyright ⓒ Dailygame co, Ltd. 무단 전재 및 재배포 금지>

데일리랭킹