9일 이 게임을 서비스하고 있는 CCR(대표 윤석호)에 따르면 `RF온라인‘은 지난달 말 부분유료화로 전환된 뒤 동시접속자수와 신규 가입자수가 가파르게 증가하고 있다.
실제 온라인 게임 순위 조사 전문 사이트 게임트릭스와 게임리포트에서 집계한 지난 1일 전체 게임 순위에서 `RF온라인‘은 각각 30계단 이상 상승하면서 28위와 29위를 기록했다. 특히 게임트릭스에서는 주간 최고 상승률(114%)을 기록하고 했으며, 네이버 게임 검색 순위에서도 10위권에 올랐다.
이 같은 상승세는 추석 연휴 기간에도 이어지면서 지난 8일 부분유료화 전환 이후 최고 동시접속자수를 경신했다. 전체 게임 순위에서도 경쟁 게임이라 할 수 있는 `데카론‘, `마비노기’, `그라나도에스파다‘, `카발온라인’ 등을 제쳤다.
이처럼 부분유료화 전환 이후 사용자들의 호응이 높아짐에 따라 CCR은 휴면 계정을 되살리고 신규 가입자를 끌어들이기 위한 이벤트를 시작했다. 먼저 이달 말까지 게임 내에서 가장 많은 `막타‘(마지막 타격)을 획득한 캐릭터를 선정해 24인치 와이드 모니터와 아이리버 포켓 TV 수신기 등을 제공하는 경품 이벤트를 진행한다.
또 한번 이상 `RF온라인‘ 캐릭터를 만든 이용자들에게 캐릭터 재사용 기회를 제공하는 이벤트와 기존 회원 가운데 3개월 동안 게임을 하지 않은 게이머를 대상으로 유료 아이템을 제공하는 이벤트도 진행하고 있다.
이 외에도 CCR은 이번 부분 유료화에 맞춰 `에피소드2-파트2 업데이트를 실시하는 한편, 경험치를 2배로 제공하는 PC방 프리미엄 서비스도 시작했다. 이달 중순 이후에는 11개 신규 맵과 행성전, 신규 클래스 등 1년 이상 준비한 대규모 업데이트도 실시할 방침이다.
윤석호 대표는 “RF온라인이 많은 국가로 수출된 이후 국내외 사용자를 중심으로 부분유료화 전환 요구가 있었다”며 “더 많은 사용자들이 부담 없이 게임을 즐길 수 있게된 만큼, 시범 서비스 초기 인기를 되찾을 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.
`RF온라인‘은 2004년 국내 시범 서비스 당시 동시접속자수 8만명 기록한 것은 물론 유료화 이후 월매출 30억원을 달성하며 온라인 온라인게임 시장에 돌풍을 일으켰다. CCR은 이후 유럽, 아시아, 북남미 등 전세계 53개국에 `RF온라인’을 수출, 1000만 달러 이상의 실적을 올리기도 했다.




























