김정호 4기 한국게임산업협회(이하 협회) 협회장은 기자간담회 자리에서 중소개발사 지원방안에 대해 위와 같이 답변했다. NHN을 비롯한 메이저 기업들이 중소기업들이 개발한 게임의 서비스를 진행할 수 있는 플랫폼에 대한 구상을 마치고 도입 시기를 조율하고 있다는 설명이다. 이를 통해 중소 개발사들의 퍼블리셔의 의존도를 낮춤과 동시에 다양한 게임들이 시장에 선보이는 구조를 만들겠다는 것이다.
김 협회장은 작년만 해도 NHN으로 퍼블리싱 제안이 들어온 게임만 260개에 달한다며, 메이저 퍼블리셔들에 의해 시장이 좌지우지되는 것은 문제가 있다는 입장이다. 때문에 퍼블리셔를 만나지 못해 사장되는 게임을 막기 위해서라도 바로 소비자와 연결시킬 수 있는 웹스토어 같은 플랫폼이 필요하다는 것.
이 같은 플랫폼이 선보이게되면 중소개발사들이 퍼블리셔를 못구해 도산하는 경우을 획기적으로 줄일 수 있을 것으로 보인다. 하지만 이러한 플랫폼 등장에도 넘어야 하는 과제들이 많다. 그 중 가장 큰 것이 현 게임물 심의체제다. 국내에 서비스되는 어떤 종류의 게임이라도 반드시 게임물등급심의를 받아야만 하고 그 심의료 역시 적지 않아 중소개발사들에게 부담이 되고 있는 상황이다.
김 회장은 "게임 심의와 관련한 문제를 잘 알고 있다"며, "게임위의 이수만 위원장과 게임 30개 정도 묶어서 게임 심의를 받도록 하는 방안에 대해 의견을 나눴고 향후에도 지속적으로 논의를 진행해 나갈 것"이라고 밝혔다.
또한 김 회장은 "국내 게임물 심의 방식은 인력이 상대적으로 많이 투입되는 방식"이라며, "중국처럼 개발사가 직접 심의에 참여하는 방식을 도입해 심의료를 내릴 수 있는 방안도 게임위와 함께 고민 중"이라고 덧붙였다.
곽경배 기자 nonny@dailygame.co.kr




























