이와 관련해 한국마이크로소프트(MS)는 28일 소공동 조선호텔에서 소프트맥스와 함께 공동 기자간담회를 열고 Xbox 360용 토종 타이틀 '마그나카르타2'를 전격 공개했다.
'마그나카르타2'는 패키지게임 전문 개발사 소프트맥스 대표작으로 5년에 가까운 기간 동안 150명 이상의 개발자가 참여해서 만들었다. 전작 '마그나카르타'는 전세계 시장에 콘솔게임 타이틀로 판매돼 시리즈 누계 50만장 이상이라는 판매 실적을 올리기도 했다.
'마그나카르타2'는 전체적인 스토리, 캐릭터, 시스템 등이 모두 새롭게 디자인되면서도 전 시리즈와의 통일성을 유지했다. 특히 '리얼타임 심리스전투' 시스템을 개발해 전투시 로딩시간을 게이머가 느낄 수 없는 스피디한 느낌을 살리고 스태미너 시스템이나 체인 시스템을 통해 RPG 특유의 전략적인 면을 살려 게이머들에게 어필할 수 있도록 조화시켰다. 기술적으로는 '언리얼 엔진'을 적극 활용하고 해외 개발자들과의 협력을 통해 미국의 게임 개발 기술을 접목시켰다.
MS 송진호 이사는 "이처럼 많은 노력과 기술력이 더해진 대작 타이틀을 Xbox 360으로 전세계에 소개할 수 있게 된 것을 기쁘게 생각한다"며 "향후에도 Xbox 360은 훌륭한 게임 타이틀이 계속해서 선택하는 최고의 플랫폼으로 거듭나기 위해 노력할 것이며 국내 게임시장의 성장에 기여할 수 있는 다양한 방법들을 함께 고민할 것"이라고 덧붙였다.
'마그나카르타2' 총괄 디렉터인 소프트맥스 최연규 이사는 "이번에 출시하는 마그나카르타2'는 그래픽과 사운드 등 기타 Xbox 360의 성능을 극대화 할 수 있도록 공들여 개발한 작품이어서 게이머들에게 RPG의 진수를 선보일 것"이라며 "국내 게이머들 뿐 아니라 일본, 미국, 유럽 게이머들의 입맛에 골고루 맞도록 내용면에서도 신경을 많이 쓴 만큼 대중들의 사랑을 받길 기대한다"고 전했다.
'마그나카르타 2'는 다음달 20일 국내에 정식 발매될 예정이며 국내 발매 가격은 5만2000원으로 책정돼 있다.
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