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[NDC14] 박지원 넥슨코리아 대표 "넥슨다운 게임 만들 것"

박지원 넥슨코리아 대표가 기자들의 질문에 대답하고 있다.
박지원 넥슨코리아 대표가 기자들의 질문에 대답하고 있다.
"게임 회사로서 어떤 게임을 만들고, 어떻게 서비스 할 지에 대한 고민은 당연히 가져야 할 부분이다. 우리(넥슨)는 예전에 가졌던 창의성을 되살릴 수 있는 방법을 찾는데 총력을 다하고 있다."

넥슨코리아 박지원 대표가 29일 넥슨 판교 사옥에서 열린 '넥슨 개발자 컨퍼런스 2014'에서 이같이 말했다. 박 대표는 이날 정상원 넥슨코리아 부사장, 이정헌 넥슨코리아 사업본부장과 함께한 '넥슨 미디어 토크, 신임 경영진 3인과의 만남' 자리에서 넥슨의 어제와 오늘, 향후 사업 계획 등에 대해 밝혔다.
이 자리에서 박 대표는 "넥슨다운 게임을 만들고, 남들이 하지 않았던 시도를 해보는 것이 앞으로의 넥슨이 가야할 길"이라면서 "성과보다는 재밌고 즐거운 게임을 만드는 게 가장 중요한 일"이라고 말했다.

이를 위해 박 대표는 회사가 가진 정형화된 틀을 개선, 창의성을 극대화하기 위한 조직을 만드는 데 총력을 다한다는 입장이다. 그는 "그동안 넥슨은 라이브 게임 서비스에만 초점을 맞췄던 것이 사실"이라며 "그렇다고 새로운 시도를 두려워하거나 기피했던 것은 아니다. 다만 회사 성장과 성과에만 초점을 맞추다보니 변화에 뒤쳐졌다. 앞으로는 무게중심을 잡고 신작 게임 개발과 라이브 게임 서비스 모두를 만족시킬 수 있는 회사가 되도록 만들겠다"고 말했다. 게임 개발사로서의 자긍심을 갖고 보다 창조적인 게임을 만드는 데 주력하겠다는 말도 덧붙였다.

그러면서 박 대표는 '돈슨'이란 이미지를 타개하기 위해 부분유료화 시스템을 포함한 비즈니스 모델 역시 다양한 변화를 줄 예정이라고 밝혔다. 그는 "이미지 극복을 위한 노력은 계속 하고 있다"면서 "단순한 매출 확대, 성장에만 초점을 맞춘 것이 아닌 변화된 모습을 보여주려 노력하고 있다. 당장 어떻게 하겠다는 얘기는 할 수 없지만, 조만간 달라진 모습을 볼 수 있을 것"이라고 말했다.
기업의 최대 목표는 이윤창출이다. 넥슨 역시 올해 자체 개발 중인 신작 게임 출시와 기존 라이브 게임들의 대형 업데이트를 기반으로 성공적인 한 해를 이어간다는 방침이다. 글로벌 시장에서의 게임 서비스 윤곽도 잡혔다. 북미, 유럽 지역에서는 올해 3분기를 기점으로 8~10종의 모바일게임 신작을 선보인다. 외형적 성장을 위한 인수합병 계획 역시 갖고 있다.

하지만 창의적인 시도와 이미지 개선을 위한 노력이 먼저라는 게 박 대표의 설명이다. 박 대표는 "넥슨의 창의적인 DNA를 복원하는 것이 우선"이라며 "잘 만든 게임은 시장에서도 좋은 성과를 내기 마련이다. 이를 위해서는 먼저 게임을 잘 만드는 게 가장 중요하다"고 말했다.

끝으로 그는 "실패를 두려워 할 필요는 없다"면서 "한 번이 어렵다면 다음 기회에, 또 다시 힘들다면 다른 시도를 해서라도 새롭고 창의적인 게임을 내놓을 것"이라고 덧붙였다.

[데일리게임 이재석 기자 jshero@dailygame.co.kr]


[사진=데일리게임 김용우 기자 kenzi@dailygame.co.kr]
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