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넥슨, '헬로메이플 2' 연계 월드 2종 출시…코딩 콘텐츠 확장

(제공=넥슨).
(제공=넥슨).
넥슨이 '메이플스토리' IP를 활용한 블록 코딩 플랫폼 '헬로메이플'과 코딩 사고력 과학 만화를 연계해 체험형 교육 콘텐츠를 확대한다.

넥슨(공동대표 강대현,김정욱)은 코딩 사고력 과학 만화 '헬로메이플 2'의 주요 에피소드를 게임형 콘텐츠로 구현한 신규 월드 2종을 '헬로메이플' 플랫폼에 선보였다고 27일 밝혔다.
'헬로메이플 2'는 '메이플스토리' 캐릭터들의 모험과 문제 해결 과정을 따라가며 어린이들이 코딩 사고력을 자연스럽게 익힐 수 있도록 제작된 과학 만화다. 넥슨은 지난 4월 첫 번째 '헬로메이플'을 출간하고 연계 월드 3종을 선보인 데 이어 이번에 두 번째 만화와 연계한 콘텐츠를 추가했다.

이번에 공개된 월드는 만화의 주요 장면을 직접 체험할 수 있도록 게임 형태로 재구성했다. 전투형 월드인 '퀘스트1·스누비의 분노를 잠재워라'와 스토리형 월드 '퀘스트2·명탐정, 단서를 찾아라' 등 2종으로 구성된다.

(제공=넥슨).
(제공=넥슨).
이용자는 만화 속 캐릭터가 돼 전투를 벌이거나 사건의 단서를 찾는 등 각 월드에 마련된 미션을 수행하며 책에서 읽었던 이야기를 직접 플레이할 수 있다. 코딩 블록을 직접 수정하는 '리메이크' 기능도 지원한다. 제공된 콘텐츠를 단순히 체험하는 데 그치지 않고 코딩 구조를 살펴본 뒤 자신만의 콘텐츠로 재구성할 수 있도록 했다.
각 월드와 연계한 수업용 지도서도 함께 제공한다. 학교와 교육기관에서는 신규 월드를 코딩 수업 자료로 활용할 수 있다.

넥슨 신민석 총괄디렉터는 "아이들이 도서에서 접한 이야기를 '헬로메이플'에서 직접 플레이하며, 스스로 탐색하고 문제를 해결하는 경험으로 확장할 수 있기를 바란다"며 "앞으로도 다양한 콘텐츠와 연계해 코딩 사고력을 쉽고 재미있게 키울 수 있는 참여형 학습 경험을 제공해 나가겠다"라고 말했다.

서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
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