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[이슈] 모두의마블, 일본서 인기 1위…글로벌 흥행 가속

[이슈] 모두의마블, 일본서 인기 1위…글로벌 흥행 가속
대만, 태국, 중국, 인도네시아 등 글로벌 시장에서 흥행에 성공한 '모두의마블'이 일본에서도 고무적인 성과를 거둬 관심이 쏠린다.

넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 모바일 캐주얼 보드게임 '모두의마블'이 지난 5일 구글플레이 및 애플 앱스토어 등 일본 양대마켓에서 인기 1위를 모두 석권했다고 밝혔다.
지난 8월 '라인 겟 리치'라는 이름으로 라인을 통해 일본시장에 진출한 '모두의마블'은 출시 5개월 만에 양대 마켓 인기 1위를 석권하고, 최고매출 50위권에 진입하는 등 일본시장에서도 좋은 반응을 얻고 있다.

넷마블은 "일본에 불기 시작한 '모두의마블'의 흥행 분위기는 특유의 쉽고 아기자기한 게임성에 더해 최근 본격적인 마케팅을 펼친 결과"라며 "지난 8월부터 시작한 '모두의마블'의 글로벌 질주도 이번 일본 흥행으로 가속 페달을 밟을 것으로 기대하고 있다"고 말했다.

'모두의마블'은 태국 최대 게임쇼인 'TGS&빅페스티벌 2014'에서 모바일 부문 대상을 수상했다. 또 현지 언어가 적용되지 않은 버전으로 인도네시아 차트 석권, 대만 및 태국 양대마켓 석권, 중국 진출 게임 중 최고 흥행작 등극 등 다양한 글로벌 기록을 수립한 바 있다.
넷마블 이정호 본부장은 "공격적인 마케팅을 펼칠 예정인 만큼 일본시장에서의 흥행은 앞으로 더욱 거세질 것으로 기대하고 있다"며 "현지에 맞는 콘텐츠를 발빠르게 추가해 흥행에 더욱 박차를 가하겠다"고 말했다.


[데일리게임 강성길 기자 gill@dailygame.co.kr]
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