이번 차이나조이를 통해 드러난 중국의 게임 트렌드는 글로벌 트렌드와 크게 다르지 않았다. 바로 IP(지적재산권)와 VR(가상현실)이었다. 과거 표절과 모방으로 얼룩졌던 중국 게임계는 이제 막대한 자본력을 통해 IP를 사들이거나 협력을 통한 게임 개발에 집중하고 있고 그 결과물을 이번 차이나조이에 다수 내놓아 좋은 평가를 받았다.
이러한 추세 속에서 차이나조이 현지에서 선보인 한국 부스와 게임들은 자신들만의 게임과 콘텐츠를 선보이며 차별화된 면모를 관람객들에게 어필하고 주목 받았다.

◆내실있는 업체가 주목 받은 BTB관
BTB 관에서는 중소 게임사와 게임 관련사가 주목을 받았다. 그 중 가장 주목받은 곳은 모바일 액션 RPG '크로커스'를 선보인 오리진게임즈 부스다.
'던전앤파이터'와 '크리티카' 출신 개발진의 만남으로 화제를 모으며 개발 단계부터 기대를 불러일으킨 게임으로 차이나조이 현장에서 단독 부스로 참가, 바이어들로부터 그래픽과 액션의 완성도에 높은 평가를 받았다.

게임 서비스 종합 솔루션 업체인 IGS도 차이나조이에 처음 참가해 한국 시장에 진출하려는 해외 업체와 다수의 상담을 진행했다.
중국에서 판호(게임 서비스 권한)가 권고에서 의무로 변경되고 절차도 까다로워지면서 중국 게임의 해외 시장 진출이 필수가 됨에 따라 대형 시장인 한국에 진출하려는 중국 업체의 문의가 끊이지 않았던 것으로 전해졌다.
◆'히트'와 '오디션', BTC관의 자존심 '우뚝'
이번 차이나조이에 참가한 한국 게임 업체들 중 BTC관에서 가장 크게 어필한 게임은 넷이즈 부스를 통해 선보인 바른손이앤에이의 모바일 액션 RPG '히트'였다. 온라인과 모바일 등 2개로 나누어 대형 부스가 구성된 넷이즈 부스 모바일 부스에 '히트 존'이 따로 마련되어 많은 관람객들을 맞이했다.

히트 존에서는 게임을 직접 플레이 할 수 있는 체험관을 비롯해 게임 플레이 영상을 상영하는 영상관, 그리고 게임 캐릭터인 '키키'로 변신한 두 명의 코스플레이어가 사진 촬영은 물론 게임 플레이도 도와주며 관람객들로부터 많은 인기를 끌었다.
심정선 기자 (narim@dailygame.co.kr)




























