
한국모바일게임협회는 3일 경기도 판교 경기콘텐츠코리아랩에서 '2026 대한민국 인디게임포럼'을 개최했다. 엔씨 AI(NC AI)와 플레이나누가 후원한 이번 행사는 단순한 정보 전달을 넘어 인디 개발자들의 실전 경험담과 기술적 대안을 공유하는 교류의 장으로 꾸며졌다.
특히 '산나비'를 개발한 원더포션 유승현 대표는 개발 과정에서의 시행착오를 되돌아보고, 리자드스무디 심은섭 대표와 스튜디오비비비 임권영 대표가 각각 '셰이프 오브 드림즈' 개발 비화와 팬덤 구축을 위한 설계 전략을 발표하며 인디게임의 생존법을 공유했다.
2부에서는 인디 게임의 미래를 좌우할 핵심 키워드인 인공지능(AI)에 초점을 맞췄다. 디스이즈게임 임상훈 대표가 스팀 시장에서 성공하는 팀의 유형을 분석하며 포문을 열었고, 이어 본격적인 AI 활용 방안이 논의됐다.
반지하게임즈 이유원 대표는 AI를 활용해 게임성을 검증하는 프로토타이핑 과정을 소개하며 효율적인 개발 공정을 제안했다. 신기헌 크리에이터 역시 AI 네이티브(Native- 게임 사례와 기술 흐름을 짚어보며 개발자들이 마주할 다음 선택지에 대해 조언했다.
이 외에도 플리더스 임찬영 대표가 게임사 생애주기에 따른 파트너십의 중요성을 강조했으며, 엔씨 AI와 플레이나누의 특별 강연을 통해 기술적 지원책과 상생 방안이 제시했다.





























