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유니티, '메타 VR 글래스' 출시 전 콘텐츠 개발 지원

(제공=유니티).
(제공=유니티).
유니티가 차세대 VR 디바이스 '메타 VR 글래스(이하 VR 글래스)' 공개일부터 유니티 엔진을 지원한다. 개발자들은 2027년 봄 예정된 VR 글래스 정식 출시 전부터 유니티를 활용해 콘텐츠를 개발하고 테스트할 수 있다.

유니티는 지난 23일(현지 시간) '메타 커넥트 2026'에서 공개된 VR 글래스를 즉시 지원한다고 28일 밝혔다.
기존 메타 퀘스트 앱은 VR 글래스에서 실행할 수 있으며, 개발사들은 기존 워크플로를 활용해 오픈XR(OpenXR) 기반 타이틀을 확장할 수 있다. 유니티는 VR 글래스용 콘텐츠 개발을 위해 확장된 시선·손 추적 기능과 GPU 비용을 낮추는 렌더링 모드, 공간 오디오 등을 지원한다. 실제 기기 없이도 유니티 에디터에서 VR 글래스의 인터랙션을 테스트할 수 있다.

제임스 시니어 슈퍼내추럴 CEO는 유니티를 활용해 새로운 저장소에서 개발을 시작한 뒤 두 달도 되지 않아 플레이 가능한 운동 콘텐츠를 구현했다며, 기존 플랫폼 종속성을 제거하고 새로운 백엔드에 맞춰 클라이언트를 간소화했다고 밝혔다.

알렉스 블룸 유니티 최고운영책임자(COO)는 "유니티는 메타 VR에서 가장 많이 판매되는 게임 대부분을 지원하고 있으며, 이러한 흐름이 VR 글래스에서도 이어지길 바란다"며 "스튜디오가 기존 메타 퀘스트 타이틀에 핸드 트래킹 지원 기능을 추가하든, VR 글래스를 위한 새로운 콘텐츠를 개발하든 하나의 코드베이스를 여러 디바이스에서 활용할 수 있어 더 많은 플랫폼과 이용자에게 콘텐츠를 선보일 수 있다"라고 말했다.
자세한 내용은 유니티 블로그에서 확인할 수 있다.

서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
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