문화관광부 산하 게임종합지원센터(소장 성제환)가 전문 여론조사기관인 한길리서치와 공동으로 지난 4월 17일부터 26일까지 10일간 1000명을 표본을 대상으로 면접 조사를 실시한 결과 응답자(복수 응답 허용)의 44.1%가 게임을 즐기기 위해 PC를 사용하는 것으로 나타났으며, 다음으로는 이메일(43.3%), 정보검색(42.3%), 음악영화만화감상(18.3%), 사무문서처리(14.5%), 채팅(13.4%) 순으로 조사됐다.
장르별로는 전략 시뮬레이션게임을 가장 많이(46.5%) 즐기는 것으로 나타났으며, 퍼즐게임(39.7%), 롤플레잉게임(30.5%), 보드테이블게임(30.5%), 슈팅게임(23.7%), 스포츠게임(22.3%), 대전격투게임(18.5%) 등의 순으로 선호도를 보였다.
현재 즐기고 있는 게임을 묻는 질문에는 조사 대상자의 58.8%가 스타크래프트(부르드워)를 꼽아 1위를 차지했으며, 국산 온라인게임 포트리스2가 47.3%로 2위를 기록했다. 이어 테트리스(24.2%), 고스톱(19.8%), 디아블로2(13.5%), 한게임(11.8%), 리니지(11.6%), 디아블로(11.4%), 바람의 나라(9.4%) 순의 분포를 보였다.
한편, 게임의 영향에 대해서는 일상 생활에 도움이 된다는 평가가 37.0%로 나타났으며, 피해를 준다고 답한 응답자가 10.3%, 보통 이라는 응답도 44.6%로 나왔다. 게임 중독성을 묻는 질문에 대해 스스로 중독이라고 답한 사람은 17.9%였으며, 그렇지 않다는 응답은 60.5%로 나타났다.
이용자들은 게임을 이용할 때 비싼 가격(30.8%), 버그(22.5%), 불충실한 A/S(14.1%) 등을 불편 사례로 꼽았으며, 국내 게임산업의 경쟁력 저하 요인으로는 불법복제(46.1%)를 가장 큰 문제로 지적했다.




























