정보통신부 산하 한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr 회장 박영화)는 28일 국내 게임산업 현황과 전망 보고서를 통해 지난해 국내 게임시장이 전년대비 14.5% 성장한 3조879억원대를 기록했다고 발표했다.
지난해 국내 게임 시장은 아케이드게임 시장의 불황이 지속됐으나 온라인게임과 모바일게임의 높은 성장과 인터넷PC방 사업의 활성화로 전체 시장 규모 3조원대를 넘어서며 전년 대비 14.5%의 성장세를 기록, 도약기에 접어든 것으로 분석했다.
장르별로는 지난해 온라인게임 시장이 1628억원으로 전년(863억원)대비 88.64%의 성장률을 기록했으며, PC게임이 12.02%(1323억원), 비디오게임 76.47%(90억원), 모바일게임 63.21%(136억원)의 성장세를 보여줬다. 시장규모가 가장 컸던 아케이드게임 분야는 전년 대비 -0.6% 성장한 5884억원 대에 머물렀다.
인터넷PC방과 게임제공업소의 경우 양극화 현상을 보였다. 인터넷PC방 사업은 지난해 1조3343억원의 시장을 형성, 99년에 비해 71%의 성장한 반면, 게임제공업 시장규모는 전년도에 비해 22.81% 감소해 아케이드게임 시장의 침체를 반영했다.
그러나 협회는 올해 게임 시장 규모가 게임 개발유통 분야에서 약 28% 성장한 1조1391억원대를 기록할 것으로 전망했으며, 인터넷PC방과 게임제공업소를 포함한 전체 시장규모는 3조4947억원으로 2000년 대비 13% 성장을 기록할 것으로 전망했다.
지난해 하반기부터 유료화가 본격화되고 있는 모바일게임 시장이 올해 137억원대 시장을 형성하면서 680% 성장세를 기록할 것으로 보았으며, 온라인게임 분야도 100% 이상 성장을 기록해 안정적인 성장세를 유지할 것으로 보았다.




























