29일 관련업계에 따르면 FPS 게임에 오토가 보급되기 시작한 것은 지난해 여름부터인 것으로 알려지고 있다. 한 업체가 FPS게임에 특화된 오토마우스 하드웨어를 출시하면서 오토 이용자가 늘기 시작한 것. 오토마우스를 사용할 경우 일반 이용자보다 적중률이 높고 연사 속도가 빨라져, 실력으로는 이를 극복하기가 쉽지 않다는 게 사용자들의 증언이다.
FPS게임을 서비스하는 업체들도 지속적인 패치를 통해 오토 사용을 막으려는 노력을 하고 있지만 오토 이용자는 근절되지 않고 있다. MMORPG와 달리 FPS 오토 이용자는 직접 PC 앞에 앉아 게임에 임하기 때문에 정상 이용자와 구별도 쉽지 않은 상태다.
게임 안에서 비정상적으로 높은 적중률을 보이는 이들을 오토 이용자로 속단할 경우, 실력이 뛰어난 정상 이용자들이 선의의 피해를 볼 수도 있다. 하지만 또 손놓고 있다보면 오토 사용자들로 인해 게임의 재미가 반감될 것이라는 게 전문가들의 분석이다.
FPS게임을 서비스 업체 한 관계자는 "FPS게임에서도 오토 문제가 점점 커지고 있고 우리 또한 사태를 예의주시 하고 있다"며 "이용자들이 직접 대결하는 FPS게임의 특성상 RPG보다 오토 문제가 더 심각해질 우려가 있어 대책을 고민하고 있다"고 말했다.
이원희 기자 cleanrap@dailygame.co.kr




























