전년동기와 비교해 매출은 70% 늘었으며, 영업이익과 당기순이익은 각각 353%, 451% 증가한 것으로 전년동기 대비 대폭 개선된 실적을 보여주고 있다.
지역별 매출은 한국 792억원, 북미 107억원, 유럽 42억원, 일본 210억원, 대만 40억원, 로열티 187억원을 기록했다. 계절적 영향으로 '리니지' 시리즈 및 '아이온'의 국내 매출 비중이 소폭 감소하고 '리니지' 부분 유료화에 따른 매출 호조로 일본 비중이 증가했다. 반면 신규 매출증가 요인이 없었던 북미와 유럽은 큰 변동이 없었으며 중국 '아이온' 로열티 매출이 본격화되면서 로열티 매출 비중이 크게 증가했다.
게임별 매출은 '아이온'이 406억원으로 가장 많은 매출을 기록했고 '리니지2'와 '리니지'가 각각 374억원과 275억원으로 뒤를 이었다. '시티오브히어로/빌런'은 67억원, '길드워'는 52억원의 매출을 기록했다. 매출비중은 '아이온' 34%, '리니지2' 31%, '리니지' 23%, '시티오브히어로/빌런' 6%, '길드워' 4% 순이다.
엔씨소프트 이재호 최고재무책임자는 "아이온이 중국, 일본, 대만에 이어 북미 및 유럽에서 9월 상용 서비스 예정이기 때문에 3분기부터는 아이온 해외매출이 본격화될 것으로 전망한다"며 "아이온이 현재 MMORPG 최대 시장이라 할 수 있는 북미, 유럽에서도 성공할 수 있도록 전사적 역량을 집중할 것이며 아이온 이후의 게임들 또한 성공시킴으로써 진정한 글로벌 게임업체로 도약할 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.
한편 엔씨소프트는 '리니지' 시리즈 매출이 견고하게 유지되고 '아이온'이 기대 이상의 성과를 더해주면서 연초 제시한 가이던스를 상향조정했다. 매출액은 연초 제시했던 5000억원에서 17% 상향한 5860억원으로, 영업이익은 1000억원에서 80% 상향한 1800억원으로 조정했다.
허준 기자 jjoony@dailygame.co.kr




























