엔씨소프트(대표 김택진)가 '리니지' 시리즈의 견조한 성장세와 '아이온'의 성공적인 글로벌 론칭에 힘입어 사상 최대의 분기 및 연간실적을 달성했다.
또한 연간실적에 있어서도 연결기준으로 매출 6347억 원, 영업이익 2338억 원, 당기순이익 1854억 원을 달성하며, 2008년에 비해 매출 83%, 영업이익 367%, 당기순이익 623%의 실적 상승을 기록했다.
이 같은 큰 폭의 성장을 기록할 수 있었던 가장 큰 배경으로 '리니지' 시리즈의 견조한 성장세와 '아이온'의 안착을 들 수 있다.
'리니지'는 4분기 매출이 전 분기 대비 2배 가까이인 99%, 전년동기 대비 73% 증가하였고, 연간 매출에 있어서도 98년 서비스 이후 역대 두 번째로 큰 매출을 기록했다. '리니지2'도 서비스를 시작한 2003년 이래 최대 연간 매출을 기록했다.
'아이온'은 지난해 한해 국내뿐만 아니라 북미, 유럽 등 해외시장에서도 성공적으로 안착하면서 연간 2520억 원 매출을 달성했고, 전체 매출의 43%를 차지하는 등 글로벌 론칭의 성과를 가시적으로 보여주었다.
지역별 분기 매출을 살펴보면 한국이 1085억 원, 북미 237억 원, 유럽 227억 원, 일본 258억 원, 대만 65억 원 및 로열티 100억 원을 기록했다. 전년동기와 비교해 볼 때, '아이온' 출시에 따라 유럽이 전체매출에서 차지하는 비중이 3%에서 12%로 크게 증가했다. 게임별 분기 매출은 '리니지'가 501억 원, '리니지2'가 369억 원, '아이온'이 898억 원, '시티오브히어로즈/빌런'이 39억 원, '길드워'가 36억 원을 기록했다.
이재호 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “2009년은 글로벌 프로덕트 '아이온'을 통해서 국내외시장에서 당사의 입지를 한 단계 끌어올린 의미 있는 한 해였다”면서 “2010년에는 매출강화를 위한 비즈니스모델 확장을 고민하고, 지속적인 컨텐츠 업데이트 및 마케팅 활동을 강화하여 성장 모멘텀을 이어갈 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.
곽경배 기자 nonny@dailygame.co.kr
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