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[한게임 eX] 로지웨어 김세훈 대표 "극한의 속도감 기대하라"

'메이플스토리'가 장악하고 있는 2D 횡스크롤 RPG 시장에 도전자가 등장했다. 로지웨어가 개발하고 NHN이 퍼블리싱하는 '그랑에이지'의 1차 비공개 테스트가 임박한 것. NHN은 '그랑에이지' 1차 비공개 테스트를 4월 중으로 진행할 예정이다.

로지웨어 김세훈 대표는 '그랑에이지'의 성공에 자신만만하다는 입장이다. 김 대표는 극한의 스피드와 화려한 스킬로 '메이플스토리'의 아성에 도전하고 나섰다. 김 대표에게서 '그랑에이지'만의 차별점에 대해 들어봤다.
[한게임 eX] 로지웨어 김세훈 대표 "극한의 속도감 기대하라"
◇김세훈 대표(사진 좌측 두 번째)가 '그랑에이지'의 주요 스태프와 함께 기념촬영에 임하고 있다.

-스킬이 다양하고 화려하다.
▶체인아츠 시스템과 일반 스킬로 구성됐다. 체인아츠 스킬이 방향키와 연타만으로도 발동하기 때문에 쉽게 쓸 수 있고 일반 스킬에 비해 훨씬 화려하다. '그랑에이지' 세계의 신이 장난을 일으켜 다른 세계의 스킬과 몬스터 스킬을 배치함으로써 스킬이 발동된다. 카드 형태로 사용하는 체인하츠 스킬만 너무 많이 쓰면 오버 히트 상태가 돼 공격을 계속할 수 없다. 때문에 일반 스킬과 적절히 섞어서 사용하는 것이 중요하다.

-체인아츠와 일반 스킬은 몇 종류나 준비됐나.
▶체인아츠는 카드 콜렉션의 요소가 굉장히 많다. 캐릭터 별 10여종이 이미 존재하고 지속적으로 추가할 예정이다. 발렌타인 데이를 비롯한 기념일이나 월드컵과 같은 이슈에 따라 특별 카드를 발행하는 방식도 계획하고 있다. 일반 스킬 역시 캐릭터별 7종 가량 존재한다.

-애니메이션을 비롯한 외부 라이선스 카드를 도입할 계획은 없나.
▶현재 제작된 체인아츠 카드들은 '그랑에이지'만의 고유한 형태로 제작됐다. 하지만 추후 라이선스 형태의 카드 제작도 추분히 가능하다고 생각한다.

-체인아츠 카드가 너무 다양할 경우 활용하기 까다로울 수 있겠다.
▶카드 등급이 존재한다. 등급으로 1차적인 판단이 가능하고 세트 효과 같은 것도 준비 중이다. 다양한 카드를 모으고 거래하는 것이 커뮤니티 형성에 중요하다고 생각한다. 카드 획득은 사냥을 통해서도 가능하고 이용자간 거래도 구현됐다.

-폭주 시스템에 대해 설명해달라.
▶빠르고 액션이 강하기 때문에 타깃 이용자 고려해 사용한 단어다. 폭주 시스템은 게임 내에서 '폭주하삼' 아이템을 사용하면 수 초간 이동 속도가 빨라지고 공격력이 올라간다. PVP 등 밸런스 무너질 수 있는 곳에서는 무한 사용은 어렵다.

-2D 횡스크롤 장르 경쟁이 치열하다.
▶프로젝트를 시작하면서 시장에서 경쟁하겠다고 생각한 것은 아니다. 칼을 든 '슈퍼마리오' 같은 게임을 만들자고 생각했다. 액션으로 홍보하고 경쟁하는 것이 아니라 게임 속도와 싱크를 끌어올리자는 복안이다. 캐릭터를 조작하는 재미를 주자는 컨셉트를 잡았다. 점프하고 피하고 이런 새로운 경험을 통해 재미를 느끼도록 할 계획이다.

-만렙 도달 시기는.
▶현재 만렙이 60으로 설정돼 있다. 열심히 하면 2-3개월이면 만렙까지 도달 가능하다. 한 캐릭터만 계속 키우는 식의 게임은 아니다. 전직이 기존 게임에 비해 다양한 형태로 전개된다. 새로운 경험을 전직을 통해 느낄 수 있을 것이다.

-서비스 일정은.
▶다음주에 티저 페이지를 연다. 테스터 모집 이후 4월 초부터 첫 테스트를 진행한다. 오랜 기간 자신있게 준비된 콘텐츠인 만큼 재미를 느낄 수 있을 것이다. 매일 색다른 재미와 감동을 제공하겠다.

정리=이원희 기자 cleanrap@dailygame.co.kr


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