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드래곤플라이 김범훈 실장 'FPS게임의 새로운 돌파구 될 것'

[데일리게임 허준 기자]

'FPS게임 개발 명가' 드래곤플라이가 27일 서울 논현동에 위치한 로얄빌딩에서 '퀘이크워즈온라인' 기자간담회를 개최하고 시범 서비스때 선보일 콘텐츠와 향후 사업방향에 대해 밝혔다. 이날 행사에 참석한 드래곤플라이 게임사업부문 김범훈 실장, 조원정 '퀘이크워즈온라인' 개발팀장, 최정해 '퀘이크워즈온라인'PM은 입을 모아 '퀘이크워즈온라인'은 기존 FPS게임과는 전혀 다른 새로운 방향성을 제시했다고 말했다. 또한 '퀘이크워즈온라인'을 e스포츠로 발전시키는 것에 대한 드래곤플라이의 계획에 대해서도 설명했다.
◇질문에 답변하고 있는 드래곤플라이 김범훈 실장(사진 왼쪽), 최정해 PM(사진 가운데), 조원정 개발팀장(사진 오른쪽)

-퀘이크 시리즈와의 이질감을 막기 위해 무기나 탈것에 대한 업데이트는 없다고 들었는데.
▶'퀘이크워즈온라인'에는 이미 많은 무기와 탈것들이 존재한다. '퀘이크' 기본의 세계관 설정이 있기 때문에 다양한 무기나 탈것 업데이트에 치중할 계획은 없다. 그런 것 보다는 다양한 게임모드 쪽으로 집중하려고 한다. 게이머들에게 다양한 재미를 줄 수 있는 기회를 주기 위해서다. 패키지게임에 존재하는 12개 맵을 모두 온라인으로 옮길 것이고 그 이후에는 '퀘이크2'나 '퀘이크4'에 나오는 설정들을 활용해 맵을 제작할 예정이다.

-액티비전과 공동 개발을 진행했는데 서로의 역할 분담은 어떻게 했나.
▶게임 개발은 거의 100% 드래곤플라이가 진행했다고 보면 된다. 개발을 시작할때 소스코드를 받고 기술 지원을 받은 것 정도다. 커뮤니케이션은 비교적 순탄하게 진행돼 큰 무리 없이 개발이 진행됐다.

-근미래 배경의 FPS게임이 국내 시장에서 좋은 성적표를 받은 전례까 없다. 이 부분을 어떻게 해결할 것인가.
▶자주 받는 질문이다. SF가 국내에서 성공하지 못했다는 사실은 이미 알고 있다. SF영화나 게임은 안된다는 인식이 많은 것도 사실이다. 수차례 조사를 통해 결론을 얻은 것은 SF를 두가지로 분류할 수 있다는 점이다. 레이저나 비현실적인 무기가 등장하는 초현실적인 SF류와 '터미네이터'나 '에일리언'같이 현대 무기에서 진화한 SF가 존재한다. 판매량이나 흥행 성적을 확인해보면 후자쪽이 국내에서 흥행에 성공한 경우가 많다. 또한 '퀘이크워즈온라인' GDF 진영은 현대무기와 유사한 무기를 사용한다. 게임 플레이에 위화감은 없을 것이다.

-자체 퍼블리싱작품인데 드래곤플라이는 퍼블리싱 경험이 많지 않다. 채널링 계획은 있나.
▶개발 단계부터 자체 퍼블리싱을 준비했왔다. 사업적으로 검토도 많이 하고 부족하지 않도록 준비를 많이 했다. 자체 퍼블리싱으로도 충분히 성공할 수 있다고 생각하고 있다. 채널링 계획은 물론 있지만 아직 이야기할 단계는 아닌 것 같다.

-게임 난이도가 너무 높다는 지적이 있는데.
▶게임의 난이도는 처음부터 인지하고 있었다. 패키지게임인 '퀘이크워즈'가 왜 어려운가를 분석한 결과, 배워야 할 학습량이 너무 많다는 해답을 찾았다. 그래서 온라인으로 옮기면서 개별적인 미션모드같은 부분을 통해 학습해야 할 것들을 쪼개서 가르쳐주는 방향을 잡았다.

-e스포츠와 관련한 저작권이 최근 이슈가 되고 있다. 액티비전 측도 e스포츠화에 동의한 부분인가.
▶e스포츠와 관련한 부분은 나중에 다시 한번 자리를 마련해서 더 자세히 이야기할 계획이다. 회사 차원에서도 e스포츠와 관련해서 상당히 많은 준비를 했다. 물론 액티비전과도 함께 고민하고 있고 액티비전의 협력 의지도 상당하다. 이번 MOU 체결의 주요 골자는 글로벌 e스포츠로 만들겠다는 것이다. 기존 '퀘이크' 게이머들이 해외에 상당히 많고 그들을 e스포츠로 끌어들이기 위한 준비라고 생각하면된다. 보다 자세한 이야기는 5월 경에 자세히 발표하겠다.

-'카르마2'때도 e스포츠에 대한 계획이 많았다가 지금은 소리소문없이 사라졌다. '퀘이크워즈온라인'은 게임의 인기와 상관없이 e스포츠화에 적극적으로 나설 것인가.
▶말뿐이 아니냐고 생각할수도 있지만 5월에 발표해야 하는 것이 있어서 자세히 이야기할 수는 없는 상황이다. 이해해 달라. 게임은 물론 사업적으로 성공해야겠지만 e스포츠는 그것과는 별도로 적극적으로 진행할 예정이다.

-'퀘이크워즈온라인'이 노리는 타겟층이 기존 FPS게이머들인가 새로운 게이머층을 공략하는 것인가.
▶FPS게임이라는 장르에 한정하지 않고 있다. '퀘이크워즈온라인' 안에는 RTS재미와 RPG적인 재미가 녹여져있다. '퀘이크워즈온라인'을 통해 새로운 장르가 개발될 것으로 기대하고 있다. 또한 기존 FPS게이머들인 20대 남성들이 물론 타겟이겠지만 예전에 FPS게임을 즐겼다가 지금은 FPS게임을 이탈한 게이머들에게 색다른 재미를 안겨줘 FPS게임으로 돌아오게 만드는 것도 목표다. 최근 축소된 FPS게임 시장에 '퀘이크워즈온라인'이 새로운 돌파구가 될 것이다.

-액티비전과 공동개발인데 해외 진출의 판권 계약은 어떻게 이뤄지나. 해외진출은 어떻게 진행되고 있나.
▶액티비전과 협의는 이미 끝난 상태다. 자세한 계약 조건은 밝히기 어렵다. 중국과 동남아, 미국까지 순차적으로 진출할 생각이다.

jjoony@dailygame.co.kr


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