대만 온라인게임 업체 감마니아가 도쿄게임쇼(TGS) 2010 현장에서 대작 MORPG '코어블레이즈'를 전격 공개했다. '코어블레이즈'는 감마니아가 한국 시장을 겨냥해 언리얼엔진3를 활용, 제작기간 2년, 개발인원 50여명을 투입한 대작 게임이다.
-개발진척 단계는 어느 정도인가.
▶현재 50% 정도 진행된 상태다. 아직 가야할 길이 많이 남았다. 현재는 게임의 기본적인 틀만 잡힌 상태다.
-코어블레이즈의 기존적인 콘셉트에 대해 설명한다면. ▶게임의 기본 콘셉트는 콘솔게임에서 느꼈던 액션성을 온라인게임에서 즐길 수 있도록 하자는 것이다. 그렇다고 너무 하드코어한 게이머들만을 대상으로 하는 것이 아니라 일반 게이머들도 쉽게 접할 수 있도록 개발하고 있다.
-한국에서 콘솔게임 느낌을 주는 온라인게임인 '드래곤네스트', '마비노기영웅전'도 크게 성공했다고 보기 어려운데.
▶한국지사에서 코어블레이즈에 거는 기대가 커서 한국 시장에 가장 먼저 공개할 예정이다. '드래곤네스트'나 '마비노기영웅전'도 심도있게 분석했다. 그 게임들의 부족한 부분을 '코어블레이즈'가 보강해줄 수 있기를 바란다.
▶콤보를 추가하기는 힘들지 않다. 하드코어 게이머들이 아닌 일반 게이머들을 위해 편한 조작으로 콤보를 이어갈 수 있도록 만들 것이다.
-어떤 콘솔게임을 온라인으로 만들고 싶었나.
▶개발팀 중에 액션 콘솔게임을 좋아하는 팀원들이 많다. 특정 게임이라기보다는 각자 좋아하는 게임들의 좋은 점을 따서 게임에 통합했다고 보면 된다. '데빌메이크라이', '몬스터헌터', '베요네타' 등을 좋아한다. 굳이 말하자면 100개까지 말할 수 있다.
-언리얼엔진3로 개발했다고 하는데 권장사양은.
▶중상급 PC 정도면 게임을 즐길 수 있다. 물론 더 좋은 화면을 원하면 더 좋은 PC가 필요할 것이다. 그래픽카드가 미치는 영향이 조금 크다.
-파티원 수 제한은 4명인가.
▶테스트 버전이라 현재는 4명이었지만 더 많은 사용자가 참여할 수 있도록 개발할 것이다.
-언리얼엔진의 단점은 타격감이라는 의견이 많다.
▶배경은 스피드트리를 사용했고 다른 부분은 모두 언리얼엔진을 사용했다. 언리얼을 기본 바탕으로 다른 프로그램을 개발해 타격감을 강조할 예정이다. 현재 콤보와 타격감을 강조하기 위해 프로그램을 개발하고 있다.
-내년 상반기 비록 장르는 다르지만 한국 대작 MMORPG '테라', '블레이드앤소울'들과 겨루게 된다.
▶두 게임 모두 잘 만들어진 게임이다. 만약 나중에 두 게임과 코어블레이즈가 비교된다면 정말 영광이다. 내년 시장은 내년에 봐야 하는 것 아닌가. 우리가 지금 할 것은 게이머들이 필요로 하는 것을 계속 연구해서 추가하는 것이 아닐까 싶다.
-마지막으로 기대하고 잇는 한국 팬들에게 한마디 한다면.
▶한국 게임 시장에서 코어블레이즈로 선전했으면 좋겠다. 우리 회사에서 개발되는 다른 게임들도 많이 기대해주셨으면 좋겠다.
jjoony@dailygame.co.kr




























