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[이야소프트] 에다전설, 일본 CBT 없이 바로 OBT 단행

'에다전설'이 일본에서 넥슨을 만나 흥행의 날개를 달았다.

이야소프트(대표 강은성)가 개발한 무한전쟁 RPG '에다전설'이 14일 일본 최대 퍼블리셔인 넥슨에 의해 일본지역 클로즈드 베타 테스트(이하 CBT) 없이 바로 오픈 베타 테스트(이하 OBT)에 돌입했다.
온라인게임의 선두기업인 넥슨은 지난 30일 '레전드오브에다'(일본명)의 공식 웹사이트를 오픈하고, 14일(금일) OBT를 진행한다고 밝혔다. 이와 같은 결정을 내린 이유는 "'에다전설' 개발팀의 전폭적인 지원으로 일본인의 취향에 맞춘 전용 코스튬과 탈 것, 그리고 일본의 계절에 따라 진행할 다양한 이벤트 등을 준비했고, 게임 자체의 버그도 거의 없는 상태로 철저한 현지화를 거쳐 만족도를 높였기 때문에 CBT 없이 바로 OBT를 단행하게 되었다”고 강한 자신감을 피력했다.

일본 게임 이용자들의 성향은 탄탄한 스토리와 개성 있는 캐릭터가 등장하는 게임을 선호하고 있다. MMORPG라고 한다면 캐릭터를 자기의 분신으로 여기며, 캐릭터의 커스터 마이징이 풍부한 게임을 매우 좋아한다. 이처럼 '에다전설'의 최대 매력인 간단한 조작으로 누구나 즐길 수 있는 RvR과 일본 이용자들에게 친근감을 주는 귀여운 캐릭터를 더욱 꾸밀 수 있는 코스튬 등이 일본 이용자 성향과 잘 어울린다고 분석하고 있다.

또한 일본 게이머들이 '에다전설'에 쉽게 접근할 수 있도록 기본적인 조작 방법이나 UI 같은 부분을 수정해 접근이 용이하도록 보완했으며, 서비스 시작과 동시에 일본 유명 애니메이션과의 제휴를 통한 콘텐츠 타이업과 일본 최상급의 인기 성우를 기용한 프로모션 등으로 게임 마니아를 넘어 애니메이션 마니아와 성우 팬들을 게임으로 유도할 계획이라고 마케팅 전략을 언급했다.
이야소프트의 강은성 대표는 "현지 퍼블리셔인 넥슨의 국내외 서비스로 다져진 노하우를 기반으로 일본 현지에 적합한 서비스를 준비했다"며 "일본 모든 이용자들에게 '에다전설' 특유의 재미와 만족감을 선사하고, 효율적인 커뮤니케이션을 통해 일본 서비스에 성공적으로 안착하겠다"고 론칭 포부를 전했다.


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