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[와이티] 게임교과서 '백점맞는 사회·과학 퀴즈게임' 출시

와이티미디어(대표 김상우)는 초등학교 사회·과학 과목의 학년별 교과서를 기반으로 한 퀴즈 레이스 게임 '백점맞는 사회·과학 퀴즈게임'을 출시한다고 2일 밝혔다.

현재 영어와 수학 등 특정과목에만 치중되고 있는 국내 학습용 보드게임 시장에 새로운 도전이 될 이번 '게임교과서' 시리즈는 '직접적인 학습 효과를 가진 교육용 게임 교구재 개발'이라는 취지로 개발 되었으며, '게임으로 변화한 교과서'라는 의미를 담고 있다.
이번에 출시된 '백점맞는 사회·과학 퀴즈게임'은 초등학교 사회, 과학 교과서의 모든 내용을 간단한 퀴즈문제로 담아 보드게임으로 개발한 제품으로 3학년에서부터 6학년까지의 모든 교과과정을 학년별, 학기별, 단원별로 분류된 문제은행을 통해 사회 200문제, 과학 200문제, 총 400문제로 각 학년 1학기 분량의 단원 핵심이 모두 담겨있다. 또한 누구나 쉽게 이해하고 바로 즐길 수 있는 게임 방법과 더불어 학습 능력을 극대화 할 수 있도록, 과목별 문제 카드에 '어느 단원의 어떤 내용'인지 알려주는 '단원별 인덱스'가 추가되어 있는 것이 특징이다.

그 동안 참고서와 문제집으로만 공부하던 어린이들에게 건전하고 유쾌한 보드게임을 통해 스스로 학습하는 습관을 길러줄 수 있는 제품으로 일반 가정에서뿐만 아니라 방과후 교실, 돌봄 교실 등 다양한 교육기관의 교구재로서도 활용가치가 높은 제품으로 평가 받고 있다.

와이티미디어는 올 상반기내에 본 제품을 스마트폰과 태블릿PC에서도 사용할 수 있는 교육용 어플리케이션을 함께 선보일 예정이다.

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