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[G스타13] 한국게임학회, 성명서 제출 "게임중독법, 강력 반대"

[G스타13] 한국게임학회, 성명서 제출 "게임중독법, 강력 반대"
한국게임학회(이하 게임학회)가 최근 게임을 알코올, 마약, 도박과 함께 4대 중독에 포함시키는 '중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률안'에 대한 반대의사를 밝혔다.

게임학회는 16일 성명서를 통해 "게임을 중독 물질로 규정한 것은 게임산업계와 게임학계 전반에 부정적인 영향을 끼친 것은 물론이고, 국민 모두에게 아주 심각하게 잘못된 인식을 심어주고 있다"며 "이에 한국게임학회의 모든 회원은 총의를 모아 강력하게 반대한다"고 밝혔다.
게임학회는 게임을 중독 물질로 정의한 것에 대해 "중독은 독물이 체내에서 작용해 기능 장애를 일으키는 경우를 일컫는 용어"라면서 "행위 중독 범위로 정의되는 단계에 있는 게임의 경우, 물질 중독이라는 범주에 넣을 수 없다"고 주장했다. 이는 헌법 10조 행복추구권에 위배될 소지가 크며, 국가의 통제가 개인 행복추구권에 미친다는 점에서 정당성에 문제가 된다는 말도 덧붙였다.

신의진 의원 발의 법안은 앞으로 일어날 일을 예상해서 미리 대비하는 선제적인 성격을 띤다고 전했다. 게임학회는 "법안이 과학적으로 명확하게 규명되지 않은 것에 대한 선언적인 법이기 때문에 의도가 아무리 좋더라도 현실에 미치는 효과와 파장을 고려해야 한다"며 "어렵게 일구어놓은 문화콘텐츠 산업의 기반이 흔들리고 게임 산업이 붕괴되면 현 정부가 추구하는 일자리 중심, 창조 경제라는 국정 목표가 물거품이 된다"고 비판했다.

게임업계 스스로의 자정 노력 필요성도 제기했다. 게임학회는 "게임업계는 게임 중독으로 인해 발생할 수 있는 사회적인 문제에 대해 심각하게 인식하고, 자율적인 게임 중독 예방과 치료를 위해 게임 중독의 진단 척도 개발, 진단 방법 연구, 상담, 치료, 예방 교육, 기능성 게임의 진흥 등에 실질적이고 적극적인 노력을 기울여 줄 것을 요구한다"고 전했다.
끝으로 게임학회는 "게임은 미래 성장동력산업이고, 융합기술이자 문화, 예술이며 훌륭한 교육도구이기도 하다"며 "인간은 재미를 추구하고 즐거운 경험을 통해 행복하고 싶어한다. 게임중독법 발의자들은 게임의 부정적인 측면만 부각해 갈등을 조장하지 말고, 긍정적인 측면까지 바라보는 성숙한 시각을 가진 민주 시민으로서 게임을 하나의 문화로 인식해 줄 것을 촉구한다"고 말했다.

[부산= 데일리게임 이재석 기자 jshero@dailygame.co.kr]

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