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[리니지 15주년③] 리니지 누적매출, 천만관객 영화 약3배↑

한국은 온라인게임 강국이다. 세계 최초로 그래픽 온라인게임(MUG)을 만들었으며, 전 세계적으로 가치가 입증된 부분 유료화 모델을 개발했다. 이러한 한국을 대표하는 온라인게임은 단연 ‘리니지’다. 1998년 서비스가 시작된 ‘리니지’는 지금까지 변함없는 인기를 누리며 단일 문화콘텐츠로 누적매출 2조원을 돌파했다. PC방 인프라 확산에 결정적인 역할을 했으며 성인들의 건전한 여가문화로 자리잡았다. ‘리니지’ 15주년을 맞아 이 게임이 지나온 발자취와 이 게임이 지닌 사회 경제적 가치를 짚어봤다. <편집자주>

# 글 싣는 순서
[리니지 15주년①] 진화하는 리니지, 미래를 밝히다
[리니지 15주년②] 누적 매출 2조?15년 인기비결은 '혁신'
[리니지 15주년③] 리니지 누적매출, 천만관객 영화합 약3배↑
[리니지 15주년④] 끈끈한 커뮤니티, 세상을 바꾸다
[리니지 15주년⑤] 주 고객은 30대, 新여가문화로 정착
[리니지 15주년⑥] 결혼부터 기부까지…사람 향기 물씬
[리니지 15주년⑦] 리니지 개발팀 "오토 근절에 총력"

한국 온라인 게임의 역사이자 살아있는 MMORPG 신화 ‘리니지’가 올해로 서비스 15주년을 맞았다. 1998년 서비스 개시 후 15개월 만에 최초로 100만 회원 온라인 게임 시대를 알렸던 리니지는 한국 온라인 게임의 역사를 열었을 뿐 아니라 단일 게임 최초 누적 매출 1조원 달성(2007년)에 이어 2013년 대망의 누적 매출 2조원을 돌파했다. 리니지가 걸어온 15년 역사를 숫자로 풀어봤다.

◆1998년: 리니지 출생

1998년은 리니지가 세상에 최초로 공개된 시기다. 같은 해 대한민국게임대상 수상의 영예와 함께 리니지를 대표하는 보스 '데스나이트'가 등장했다.

◆2조: 리니지 누적 매출

국내 개봉 역대 천만 관객 영화 매출 비교 → 천만 관객 영화 9편 모두 더해도 7,790억 원
국내 개봉 역대 천만 관객 영화 매출 비교 → 천만 관객 영화 9편 모두 더해도 7,790억 원

소녀시대, 보아 등 K팝 대표주자 SM엔터테인먼트 2012년 매출 1,686억 원 vs 리니지 2012년 매출 2,049억 원

헐리우드 시리즈 영화 매출 비교
헐리우드 시리즈 영화 매출 비교

[리니지 15주년③] 리니지 누적매출, 천만관객 영화 약3배↑

◆49만개: 2012년 ‘격돌의 바람’ 업데이트 후 신규 가입 및 휴면 복귀 계정 수

2013년 기준 제주도특별자치도 인구 58만 명, 포항시 인구 52만명
2012년 대한민국 출생인구 49만명

◆32회: 리니지 대규모 업데이트 수

1년에 평균 2회의 대규모 업데이트 진행 → MMORPG의 업데이트는 일반 소프트웨어의 업데이트와 달리 새로운 온라인 게임 하나를 선보이는 정도의 규모

◆50개: 국내 MMORPG 중 최다 서버 운영

국내 MMORPG 평균 서버수 17개
2013년 50번째 신규 서버 ‘커츠’ 오픈, 15년이 지나도 이용자가 계속 늘어남

◆22만: 리니지 최대 동시동시접속자수

2013년 광주 비엔날레 관람객 59일동안 22만명, 리니지는 매 시간 접속 22만명

◆99%: 리니지를 즐기는 20대 이상 고객 비율

성인이 즐기는 건전한 여가 문화로 정착

◆30대: 리니지를 즐기는 가장 큰 연령대, 무려 42%

응답하라 시대를 살았던 세대로 (경제력을 갖춰) 합리적인 소비를 하는 X세대

◆49,801,484: 리니지 생성 누적 캐릭터 수(국내 기준)

現 대한민국 총 인구가 약 50,965,180명,

[데일리게임 이재석 기자 jshero@dailygame.co.kr]

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