# 글 싣는 순서
[리니지 15주년②] 누적 매출 2조?15년 인기비결은 '혁신'
[리니지 15주년③] 리니지 누적매출, 천만관객 영화합 약3배↑
[리니지 15주년④] 끈끈한 커뮤니티, 세상을 바꾸다
[리니지 15주년⑤] 주 고객은 30대, 新여가문화로 정착
[리니지 15주년⑥] 결혼부터 기부까지…사람 향기 물씬 [리니지 15주년⑦] 리니지 개발팀 "오토 근절에 총력"
한국 온라인 게임의 역사이자 살아있는 MMORPG 신화 ‘리니지’가 올해로 서비스 15주년을 맞았다. 1998년 서비스 개시 후 15개월 만에 최초로 100만 회원 온라인 게임 시대를 알렸던 리니지는 한국 온라인 게임의 역사를 열었을 뿐 아니라 단일 게임 최초 누적 매출 1조원 달성(2007년)에 이어 2013년 대망의 누적 매출 2조원을 돌파했다. 리니지가 걸어온 15년 역사를 숫자로 풀어봤다.
◆1998년: 리니지 출생
1998년은 리니지가 세상에 최초로 공개된 시기다. 같은 해 대한민국게임대상 수상의 영예와 함께 리니지를 대표하는 보스 '데스나이트'가 등장했다.
◆2조: 리니지 누적 매출

소녀시대, 보아 등 K팝 대표주자 SM엔터테인먼트 2012년 매출 1,686억 원 vs 리니지 2012년 매출 2,049억 원

![[리니지 15주년③] 리니지 누적매출, 천만관객 영화 약3배↑](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2013112712493972754_20131127130916_3.jpg&nmt=26)
◆49만개: 2012년 ‘격돌의 바람’ 업데이트 후 신규 가입 및 휴면 복귀 계정 수
2013년 기준 제주도특별자치도 인구 58만 명, 포항시 인구 52만명
2012년 대한민국 출생인구 49만명
◆32회: 리니지 대규모 업데이트 수
1년에 평균 2회의 대규모 업데이트 진행 → MMORPG의 업데이트는 일반 소프트웨어의 업데이트와 달리 새로운 온라인 게임 하나를 선보이는 정도의 규모
◆50개: 국내 MMORPG 중 최다 서버 운영
국내 MMORPG 평균 서버수 17개
2013년 50번째 신규 서버 ‘커츠’ 오픈, 15년이 지나도 이용자가 계속 늘어남
◆22만: 리니지 최대 동시동시접속자수
2013년 광주 비엔날레 관람객 59일동안 22만명, 리니지는 매 시간 접속 22만명
◆99%: 리니지를 즐기는 20대 이상 고객 비율
성인이 즐기는 건전한 여가 문화로 정착
◆30대: 리니지를 즐기는 가장 큰 연령대, 무려 42%
응답하라 시대를 살았던 세대로 (경제력을 갖춰) 합리적인 소비를 하는 X세대
◆49,801,484: 리니지 생성 누적 캐릭터 수(국내 기준)
現 대한민국 총 인구가 약 50,965,180명,
[데일리게임 이재석 기자 jshero@dailygame.co.kr]




























