![[이슈] 액토즈 '뉴 던전스트라이커' 어떻게 바뀌었나](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2014040311500241858_20140403120844dgame_1.jpg&nmt=26)
아이덴티티게임즈에서 개발한 액션 RPG ‘뉴 던전스트라이커’는 귀여운 SD 캐릭터가 펼치는 호쾌한 액션이 장점인 게임이다. 지난 2013년 5월 정식 서비스를 시작, 대대적인 개편 작업을 거쳐 액토즈소프트에서 새로운 출발을 하게 됐다.
◆득템 재미 보장! 사냥으로 완제품 획득
기존 게임에 부족했던 부분 중 하나는 바로 플레이에 따른 보상의 부족이었다. 이에 ‘뉴 던전스트라이커’에서는 아이템을 대대적으로 변경, 이용자들에게 득템의 재미를 선사할 예정이다.
먼저 제작 재료만 드랍되던 시스템에서 벗어나, 사냥을 통해 완제 아이템을 획득할 수 있도록 변경했다. 또한, 4단계로 구분되던 아이템 등급을 커먼부터 에픽까지 총 7단계로 증가시키고, 동일한 장비라도 최하급부터 최상급까지 품질을 구분해 파밍의 폭을 넓혔다.
더불어 ‘주문각인 룬’을 추가하고 기존 ‘젬스톤’을 개편해 이용자가 직접 자신의 장비를 더 좋게 강화할 수 있도록 했다.
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◆스킬 시스템 전면 개편
‘뉴 던전스트라이커’는 기존 스킬 시스템을 전면 개편해 이용자들이 보다 효율적이면서도 다양한 스킬을 사용할 수 있도록 했다.
먼저 통합 운영되던 레벨 시스템에서 벗어나 직업의 레벨을 모두 분리하고, 해당 직업 레벨에 따라 스킬 포인트를 지급하도록 변경했다. 이를 통해 이용자들은 이전보다 더 자유롭게 스킬 포인트를 투자해 더 다양한 스킬을 사용할 수 있을 전망이다.
또한 스킬마다 레벨이 존재해, 이를 높일수록 보다 강력하고 스타일리시 한 스킬을 사용할 수 있게 했으며, 액티브 스킬을 일시적으로 변환할 수 있는 ‘태세 전환’이라는 신규 시스템을 추가해, 보다 다이나믹한 전투를 경험할 수 있도록 했다.
이와 함께 직업별로 6종의 ‘계승 패시브 스킬’을 추가해 액션성을 강조했다. 이를 통해 직업 고유의 스킬과 계승을 통해 획득한 스킬 조합으로 전혀 새로운 액션 연출이 가능해졌다.
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◆던전 개편 및 신규 콘텐츠 추가
‘뉴 던전스트라이커’는 기존 30분 이상의 시간이 소요됐던 ‘테마 던전’을 대규모 개편 작업을 거쳐 5분에서 8분 정도의 시간만 필요한 100여 개의 던전으로 분리했다. 이를 통해 보다 손쉽게 사냥을 할 수 있도록 했으며, 난이도 시스템을 도입해 캐릭터의 상황과 파티 규모에 따라 던전을 플레이할 수 있도록 했다.
더불어 중후반부에 즐길 수 있는 새로운 개념의 파티형 던전인 ‘어비스 던전’이 추가됐다. 이 던전은 피로도를 소비하지 않는 대신 매일 제공되는 ‘어피스 포인트’로만 입장 가능하며, 제약이 높은 만큼 클리어 시 100% 레어 장비를 제공할 예정이다.
또한 50 레벨부터 입장 가능한 ‘시간의 균열’과 ‘공간의 균열’ 던전이 추가됐다. ‘시간의 균열’은 파괴와 혼동, 망각, 타락 4종의 테마 던전으로 구성돼 있으며, 입장 시 이 중 하나의 던전으로 랜덤하게 진입하게 된다. ‘공간의 균열’은 시간의 균열에서 제작한 ‘시공의 열쇠’를 사용해 입장 가능하며, 보다 강력한 보스를 만날 수 있다.
이와 함께 ‘뉴 던전스트라이커’에서 최고의 난이도를 자랑하는 ‘챌린지 던전’이 추가됐다. 이 던전은 게임에서 유일하게 ‘에픽’ 등급의 아이템을 얻을 수 있는 장소로, 지금까지 경험하지 못한 강력한 몬스터와의 전투를 경험할 수 있다.
끝으로 ‘피로도 시스템’이 추가됐으며, 기존에 캠프를 업그레이드시켜 모든 이용자가 어울릴 수 있는 오픈 공간으로 변경했다.
[데일리게임 이재석 기자 jshero@dailygame.co.kr]
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