![[이슈] 던칸 감독이 밝히는 '워크래프트 영화' 이모저모](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2015080416043038469_20150804160512dgame_1.jpg&nmt=26)
던칸 존스 감독은 "이 첫 번째 영화를 통해 특정 캐릭터와 장소, 문화들을 정립해 관객들이 즐길 수 있도록 하는 것이 목표"라며 "잘 해낸다면 워크래프트 영화의 세계관을 확장시킬 수 있을 것"이라고 답해 속편 제작의 의지를 드러내기도 했다.

워크래프트 영화의 진행 상황을 밝힌다면.
우리는 2014년 말 준비를 시작해 촬영을 시작했고 현재는 수정 작업을 하고 있습니다. 영화에는 매우 복잡한 특수 효과들이 들어가고, 이는 완료되기까지 긴 시간을 필요로 합니다. 특수 효과는 아주 인상적이며, 스타워즈로 아주 유명한 ILM(Industrial Light & Magic)과 함께 작업하고 있습니다.
라이프오브파이(Life of Pi)로 오스카 상을 거머쥔 시각 효과 슈퍼바이저 빌 웨스턴호퍼(Bill Westenhoffer)는 어벤져스와 헐크의 놀라운 특수 효과를 작업한 제프 화이트(Jeff White)와 함께 특수 효과 작업을 주도하고 있습니다
특수 효과 작업이 진행되는 동안 음악 작곡가인 라민 자와디(Ramin Djawadi)는 영화를 위한 아름다운 곡들을 쓰고 있습니다. 우리가 작업을 마치면 Ramin의 음악은 컷에 맞는 추가 작업이 이루어집니다.

굴단을 맡은 다니엘 우(Daniel Wu)의 연기는 어떤지?
다니엘은 세계 어디에서도 잘생긴 배우입니다. 저는 그가 제 와이프를 만나기 전에 결혼해서 다행이라고 생각합니다. 물론 그는 외모뿐만 아니라 놀라운 재능을 갖고 있으며 많은 노력을 아끼지 않습니다.
사실 그는 이 영화에 참여하기 전부터 제 친구입니다. 우리는 아주 잘 아는 사이죠. 그는 아주 훌륭한 사람이며 재능 있는 배우입니다.

영화 전반에 걸쳐 저는 두 가지를 하고자 했습니다. '찾을 수 있는 한 가장 강력한 배우를 캐스팅하자'와 '각 배우들에게 그들이 흥미를 느낄 수 있는 이전에 해보지 않은 새로운 무언가를 주문하자'입니다. 저는 제 미친듯한 아이디어들에 대해 다니엘 또한 흥미를 느낀다는 것이 행운처럼 느껴집니다. 그는 역할에 아주 적절하며 색다른 모습을 보여주고 있습니다.
다니엘은 그의 캐릭터를 자신만의 방법으로 소화해내고 있습니다. 우리는 우리가 생각한 캐릭터에 맞추기 위해 훌륭한 배우의 색깔을 지우라고 강요할 필요가 없어졌습니다. 캐릭터와 배우를 잘 다듬고 조율한다면 그 자체로 진실된 연기를 만들어낼 수 있기 때문이죠.
그리고 다니엘은 게임의 아주 중요한 팬을 알고 있는데, 바로 그의 아내입니다. 그녀는 '워크래프트'를 오랜 기간 동안 플레이해왔고, 이는 다니엘이 굴단을 어떻게 연기해야 하는지에 대해 알 수 있는 좋은 여건이라고 생각합니다.
말씀 드렸다시피, 다니엘은 유니크하지만 관객들이 인식할 수 있고 납득할 수 있는 캐릭터를 만드는데 모든 에너지를 쏟았습니다. 그는 우리가 바랄 수 있는 모든 것입니다.
다니엘의 팬들이 그의 비중이 너무 작지 않을까 염려하고 있다는데.
그러한 논란을 이해합니다. 하지만 걱정하지 마세요. 굴단은 영화의 이야기를 이끌어가는 중추 캐릭터입니다. 여러분은 그를 아주 많이 보게 될 것입니다. 하지만 기대하시는 방법으로 다니엘을 보게 되진 않을 것입니다.
감독의 마음이 가는 캐릭터가 분명히 있을 텐데.
워크래프트 영화를 만들고자 하는 시도는 오랫동안 진행돼 왔습니다. 그리고 여러 가지 이유로 실천되지 못했죠. 저는 운이 좋았습니다. 제가 크리스 멧젠과 블리자드의 사람들과 이야기해보았을 때, 우리는 같은 곳을 바라보고 있었습니다.
워크래프트 영화는 좋은 종족인 인간과 나쁜 종족인 오크의 대립이 아닙니다. 악당들이 던진 선택권 없는 갈등을 피하기 위해 노력하는 양쪽 모두의 영웅들을 보게 될 겁니다.
제가 좋아하는 캐릭터가 영향을 끼친다는 건 있을 수 없습니다. 저는 부모님을 사랑해요. 저는 관객 여러분들이 우리의 영화에서 과거 호드와 얼라이언스가 어떻게 대립했는지에 대해 그리고 양쪽 모두의 영웅들을 인식할 수 있기를 원합니다.
그래도 계속 물어보신다면, 듀로탄이 저에게는 매우 특별한 영웅이라고 말씀드릴 수 있겠네요.
스케일이 큰 판타지인데, 3부작을 만들 생각이 있는지?
피터 잭슨은 그의 첫 반지의 제왕 영화를 통해 톨킨의 세계관을 '올바르게 묘사' 해내는 작업을 아주 잘해냈습니다. 저는 이 첫 번째 영화를 통해 관객들이 즐길 수 있을 만큼 게임 속의 특정 캐릭터와 장소, 문화들을 정립시킬 수 있기를 원합니다.
![[이슈] 던칸 감독이 밝히는 '워크래프트 영화' 이모저모](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2015080416043038469_20150804161702dgame_2.jpg&nmt=26)
제가 이 일을 잘 해낸다면 사람들은 '워크래프트'에 대해 더 알고 싶어 하고 보고 싶어 할겁니다. '워크래프트'의 스토리에는 풀어낼 이야기가 아주 가득하다고 생각합니다. 저는 '워크래프트 영화'의 세계관을 확장시키는 작업의 일부가 되는 것을 사랑합니다. 하지만 이는 여러분들이 관객들이 우리의 첫 영화를 어떻게 보는지에 달렸죠.
제가 블리자드와 함께 처음으로 한 일은 오크와 인간이 만나는 것을 계획하는 것이었습니다. 첫 대면, 제 생각엔 이것이 새로운 무언가를 설명하기 위한 것이라고 보여지는데, 이는 현명한 선택이었습니다. 특히 매우 많은 사람들이 '워크래프트'에 대해 아무것도 모를 수 있을 수 있으니까요. 그렇기에 영웅들이 신선하게 보이는 것, 그리고 관객들이 무슨 상황이 어떻게 굴러가는지 알 수 있어야 하는 것은 중요하죠.
'월드오브워크래프트'의 이용자를 위한 팬 서비스가 있는지?
영화가 개봉하면서 크로스플랫폼의 일종인 무언가가 일어나는 광경은 매우 아름다울 겁니다. 영화 속엔 매우 많은 아이디어들이 있고 곧 무엇이 일어날지에 대해 조금은 알 수 있는 단서가 될 수도 있습니다. 블리자드는 이러한 것들에 대해 그들이 무엇을 해야 할지 잘 알고, 제가 무엇을 해야하는지도 잘 압니다. 그들은 영화에 대해 큰 자부심을 갖고 있습니다. 저는 영화 개봉이 가까워지면 매우 재미있는 일들이 있으리라고 장담합니다.
심정선 기자 (narim@dailygame.co.kr)




























