◆블록체인, NFT 등 새로운 미래를 준비하기 위한 기술 논의 이어가

실제 프로젝트 운영 과정에서 얻은 인사이트를 공유하는 강연도 마련했다. 넥슨코리아, 플라네타리움, 순순스튜디오 등 현업 종사자들이 연사로 참여해 경험을 공유하고 변화 방향에 대한 의견을 나누어 주목을 받았다.
◆게임 개발 비화와 직책자 고민 나눈 강연 인기
'프라시아 전기', '블루 아카이브', '쿠키런: 킹덤' 등 아직 출시 전이거나 글로벌 팬덤을 보유한 게임 개발진이 들려주는 개발 비화와 직책자들을 위한 커리어 강연 또한 뜨거운 관심을 모았다.
넥슨은 그간 베일에 싸여 있던 '프라시아 전기' 관련 강연을 'NDC22'에서 총 6개 선보여 큰 관심을 끌었다. 넥슨게임즈 이정희 부팀장의 '블루 아카이브 시나리오 연출 이렇게 만들어보았습니다' 강연은 2D 시나리오 연출이 가진 문제점을 풀어가는 과정을 소개하면서 'NDC22' 첫날 공개된 세션 강연 중 가장 높은 조회수를 기록했다.
데브시스터즈의 글로벌 인기 게임 '쿠키런: 킹덤'에서는 3D 게임과 다를 바 없는 기술력이 요구되는 2D 게임에서 테크니컬 아티스트가 하는 역할을 사례와 함께 소개한 '2D 게임에 TA가 필요해요?' 강연이 조회수 큰 호응을 얻었다.
◆메타버스 전시회 등 한층 발전된 모습 보인 'NDC22'
지난해에 이어 2년 연속 온라인 개최된 'NDC22'는 강연 영상을 모두 공개 제공하며 참여자의 허들을 낮췄다. 업계 종사자는 물론 취업 준비생들이 시간, 물리적 제약 없이 양질의 강연을 들으면서 세부적으로 알기 어려웠던 실무 개발진의 이야기를 접할 수 있게 됐다.

전시 방문객들은 "시간과 거리상의 이유로 오프라인 행사 참석이 어려웠는데 편리하게 넥슨 사옥도 둘러보고 전시를 즐길 수 있어 좋다", "작품마다 고유의 음악이 재생돼 몰입이 잘된다" 등의 후기를 남기며 호응했다.
넥슨 이정헌 대표이사는 "모두의 관심과 노력 덕분에 올해도 행사가 성공적으로 마무리될 수 있었다"며 "앞으로도 'NDC'가 게임과 IT산업 발전을 촉진시킬 수 있는 양질의 정보를 제공하도록 다방면으로 지원하겠다"고 전했다.
이원희 기자 (cleanrap@dailygame.co.kr)



























