
엔씨소프트 임원기 퍼블리싱 사업 총괄은 13일 부산 벡스코에서 열린 '지스타 2025' B2C 부스에서 진행한 오프닝 세션을 통해 두 신작의 제작 방향과 퍼블리싱 전략을 소개했다.
그는 "'리밋 제로 브레이커스'는 전설의 장소로 향하는 브레이커들의 모험을 애니메이션풍 렌더링으로 그려냈다"라고 강조했다. 또한, 서브컬처적 특징을 강조하기 위해 카도카와 등 일본 콘텐츠 기업들과의 협업을 통해 미디어믹스 확장을 준비 중이라고 소개했다.
'리밋 제로 브레이커스'는 속도감 있는 헌팅 액션을 기반으로, 회피·패링·원소 활용·부위파괴 등 다층적인 전투 경험을 제공한다. 2026년 상반기 글로벌 테스트를 목표로 하고 있으며 PC·모바일·패드까지 아우르는 크로스 플레이 환경을 준비 중이다.

두 번째로 소개된 '타임 테이커즈'는 시간을 자원으로 사용하는 독창적 콘셉트를 앞세운 타임 서바이벌 슈터다. 임 총괄은 "한 발의 총알보다 더 강력한 1초라는 문구처럼 시간 자체가 전투의 규칙이 되는 게임"이라며 특징을 요약했다.
게임은 시간이 곧 수명이 되는 구조로 설계돼, 플레이어가 끊임없이 움직이며 타임 에너지를 수급해야 생존할 수 있다. 세계관에서는 과거·현재·미래에서 삶을 마감한 '여행자'들이 시간 분열체 보이드의 파라다이스 모텔에서 부활해 각자의 과거를 바꾸기 위한 '타임 레이스'에 뛰어든다.
엔씨소프트는 이번 두 작품을 시작으로 퍼블리싱 라인업을 확대하며 서브컬처 시장에서의 존재감을 키워간다는 방침이다. B2C 부스를 통해 이용자 반응을 직접 확인한 만큼, 향후 피드백을 기반으로 국내·글로벌 시장 공략에 속도를 낼 전망이다.
벡스코(부산)=서삼광 기자(seosk@dailygame.co.kr)
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)




























