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넵튠 2025년 연결 매출 1213억원, 영업이익 24억 원 기록

넵튠 2025년 연결 매출 1213억원, 영업이익 24억 원 기록
넵튠(대표 강율빈)은 지난 2025년 사업이 애드테크 사업 부문 성장에 힘입어 연결 매출 1213억 원, 영업이익 24억 원을 기록했다고 22일 공시했다.

애드테크 사업 매출은 전년대비 3.1% 상승했으며, 광고 거래액은 586억4000만 원으로 2.2% 늘어났다. 회사 측은 불확실한 시장 상황 속에서도 애드엑스와 애드파이는 견고한 실적을 유지했으며, 매출도 완만한 성장세를 보이며 안정적인 수익원으로 자리잡았다고 설명했다.
기업용 채팅 솔루션 '클랫(KLAT)'과 UA(User Acquisition) 마케팅 사업을 하는 '리메이크' 등이 속해 있는 '기타 매출' 부문은 81억 원으로 전년대비 16.2% 증가했다. 특히 클랫은 지난 한 해 6개의 대형 파트너사를 확보했으며, 금융권 기업 한 곳에도 1월 내에 솔루션 공급을 준비 중이다.

'게임 사업' 부문에서는 자회사 트리플라가 기존 고양이 시리즈를 중심으로 하이브리드 캐주얼 게임 장르에 대한 집중도를 높이며 매출원 경쟁력을 강화했다. 누적 매출 522억 원으로 전년대비 3.1%, 영업이익 63억7000만 원으로 전년대비 6.3% 상승했다. 님블뉴런의 '이터널 리턴'은 중국 성과가 기대치에 미치지 못했으나 '길티기어' 컬래버를 기점으로 국내 시장에서 긍정적인 반등세를 보이고 있으며 26년 상반기 예정된 추가 컬래버를 통해 흥행을 이어가겠다는 구상을 밝혔다.

2026년부터 넵튠은 ▲인도 애드테크 사업 진출 ▲하이브리드 캐주얼 게임 사업 등에 중점을 두어 운영해나갈 계획이다. 이를 위한 인도 법인 설립을 상반기에 완료하고 하반기 내 주요 게임에 적용해나갈 예정이다.
넵튠 강율빈 대표는 "2025년은 모회사가 된 크래프톤과의 긴밀한 소통을 통해 중장기 성장 전략을 수립하는 데 집중했다"며 "2026년에는 기존에 영위해오던 사업에 더해 인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업을 단계적으로 추진하며, 궁극적으로 풀스택(Full-Stack) 애드테크 기업으로의 중장기 성장을 위한 발판을 차근차근 마련해 나갈 것"이라고 말했다.

서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
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