
2025년 4분기 매출은 1193억원으로 전년 동기 대비 6.7% 성장했다. 같은 기간 영업이익은 278억원으로 전년 수준을 유지했고, 당기순이익은 231억원으로 전년 동기 대비 11.3% 감소했다.
지난해 SOOP은 스트리머의 창작 지원 확대와 글로벌 동시 송출 환경 구축을 통해 서비스 기반을 강화하고 플랫폼 내실을 다지는 데 주력했다. 이를 통해 다양한 분야의 스트리머 유입을 이끌어 커뮤니티 저변을 넓혔으며, AI 도입을 통해 플랫폼 편의성과 서비스 경쟁력을 높이는 데 집중했다.
2026년에는 자체 IP와 시그니처 콘텐츠 경쟁력을 강화하고, 올 초부터 진행 중인 플랫폼 통합을 기반으로 글로벌 확장, 시청 환경 고도화, 글로벌-KR 콘텐츠 사업 극대화에 역량을 집중한다. 특히 주요 파트너사와의 계정 및 데이터 연동을 확대해 시청 재미를 극대화할 수 있는 다채로운 즐길거리를 제공하고 스트리머와 유저가 함께 소통하는 팬 중심의 생태계를 더욱 강화할 방침이다.
한편, SOOP은 주주 가치 제고를 위해 2025년 결산 현금배당을 1주당 3380원(총액 약 360억 원)으로 결정했으며, 이는 오는 3월 정기 주주총회 승인을 거쳐 최종 확정될 예정이다. 이번 배당은 새롭게 수립된 오는 2028년까지 이어질 3개년 주주환원 정책에 따른 것으로, 앞으로 3년간 연결 당기순이익의 25% 이상을 주주환원 재원으로 활용할 계획이다. 또한 배당 예측 가능성을 높이기 위해 배당 기준을 기존 잉여현금흐름(FCF)에서 당기순이익으로 변경해 적용한다.
서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)





























