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오픈AI, 한국시장 공략 속도…서울서 첫 '코덱스 게임 빌더스' 개최

(제공=오픈AI).
(제공=오픈AI).
오픈AI가 한국 게임 개발자 생태계와의 접점을 확대하며 국내 시장 공략에 속도를 낸다.

오픈AI는 오는 31일 서울에서 코딩 에이전트 '코덱스(Codex)' 기반 게임 개발 해커톤 '오픈AI 게임 빌더스 서울'을 개최한다고 4일 밝혔다. 전 세계 처음으로 열리는 코덱스 게임 개발 행사로, 컴투스의 게임 백엔드 플랫폼 '하이브(Hive)'와 연계해 AI 기반 게임 개발부터 서비스 운영까지 하나의 흐름으로 연결하는 개발 방식을 선보일 예정이다.
이번 행사가 주목되는 이유는 오픈AI가 코덱스를 활용한 게임 개발 프로그램의 첫 개최지로 한국을 선택했다는 점이다. 한국은 활발한 개발자 커뮤니티를 갖춘 지역이자, 미국 다음으로 챗GPT 이용률과 유료 구독 비중이 높은 주요 시장으로 꼽힌다. 이번 행사는 이 같은 시장 특성을 고려해 국내 개발자 생태계와의 접점을 확대하려는 행보로 보인다.

코덱스는 자연어 명령을 바탕으로 코드 작성과 수정, 테스트 등 소프트웨어 개발 전반을 지원하는 오픈AI의 코딩 에이전트다. 참가자들은 코덱스를 활용해 게임을 개발한 뒤 코덱스 플러그인을 통해 컴투스의 게임 백엔드 플랫폼 하이브와 연동, 로그인과 결제, 이용자 분석, 보안 등 게임 서비스 운영에 필요한 기능을 적용하게 된다.

행사는 두 개의 트랙으로 운영된다. '트랙 1-아이디어를 현실로 : 코덱스로 게임 만들기(From Zero to One: Build with Codex)'에서는 참가자들이 사전에 개발한 게임 프로젝트를 발표하고, '트랙 2-5시간 챌린지(Go full Codex: 5 Hour Build)'에서는 행사 당일 최신 코덱스를 활용해 제한된 시간 안에 게임을 제작하는 해커톤이 진행된다.
행사에는 한국 게임 산업을 대표하는 개발자들이 연사로 나선다. '바람의나라', '리니지', '아키에이지' 개발을 이끈 송재경 대표는 코덱스를 활용해 게임 개발 현장에 복귀한 경험을 소개할 예정이다. 오픈AI는 향후 행사 홈페이지를 통해 추가 연사도 공개할 계획이다.

올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 비즈니스 총괄은 "한국은 세계적인 게임 개발 역량과 창의적인 개발자 커뮤니티를 갖춘 나라"라며 "이번 행사를 통해 한국 게임 산업을 이끌어온 개발자와 새로운 세대의 개발자들이 코덱스를 활용한 경험과 아이디어를 나누고 AI와 함께 만드는 새로운 게임 개발 문화를 확장해 나가기를 기대한다"라고 말했다.

서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
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