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[BIC 2026] MyACG "한국 이용자 액션 사랑에 감동…'신더리아' 완성도 높일 것"

MyACG 스튜디오의 개발진이 한국 팬들의 의견을 적극 반영해 '신더리아'의 완성도를 높이겠다 약속했다.
MyACG 스튜디오의 개발진이 한국 팬들의 의견을 적극 반영해 '신더리아'의 완성도를 높이겠다 약속했다.
'부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)' 현장을 찾은 글로벌 인디 게임사 MyACG 스튜디오가 자사의 액션 로그라이트 신작 '신더리아(Cinderia)'의 개발 비화와 향후 로드맵을 공개했다. 이번 간담회에는 조진쉔 총괄 디렉터, 지공타우 글로벌 퍼블리싱 총괄, 보우밍하우 한국 퍼블리싱 총괄이 참석해 현장 개발 소회와 한국 이용자들에 대한 애정을 전했다.

개발진 전원이 만화·애니메이션·게임(ACG) 문화의 열렬한 팬이라는 공통분모에서 출발했다는 이들은 "귀여운 서브컬처 캐릭터로도 깊이 있는 액션과 높은 완성도를 구현해 낼 수 있다는 것을 보여주고 싶었다"라고 '신더리아'의 개발 배경을 밝혔다. 특히 게임의 방향성에 대해 "어떤 거창한 상업적 목표를 정해두고 시작했다기보다는, 우리가 게임을 워낙 좋아해 재미있게 만들다 보니 여기까지 오게 됐다"라고 덧붙였다.
개발 속도의 비결로는 자유로운 개발 환경과 빠른 실행력이 꼽혔다. 조진쉔 총괄 디렉터는 "우리는 한 달 단위로 굳어진 계획을 세우기보다 아이디어가 나오면 하루 만에 간단히 구현해 인게임에서 즉시 테스트하고 다음 방향을 정한다"라고 설명했다. 지공타우 총괄도 "다른 팀이 이틀 걸릴 작업을 우리는 두 시간 만에 프로토타입으로 뽑아 테스트하고, 하루에도 서너 번씩 다른 시도를 거듭한다"며 "부족한 점이 있더라도 빠르게 결과물을 만들어 이용자 분들께 보여주고 즉시 고쳐나가는 것이 우리의 핵심 방식"이라고 강조했다.

귀여운 애니메이션풍 캐릭터가 전투를 펼치는 로그라이트 스타일 게임이다(출처=스팀 페이지 캡처).
귀여운 애니메이션풍 캐릭터가 전투를 펼치는 로그라이트 스타일 게임이다(출처=스팀 페이지 캡처).
게임의 핵심 재미와 깊이에 대한 자부심도 드러냈다. 조진쉔 총괄 디렉터는 "'신더리아'는 몬스터와 치열하게 합을 주고받는 타격감과 상호작용, 그리고 로그라이트의 전략성이 조화를 이룬 액션 게임"이라며 "챕터마다 이어지는 이야기와 캐릭터 간의 매력도 큰 재미 요소"라고 소개했다. 보우밍하우 한국 퍼블리싱 총괄은 "총 4명의 캐릭터마다 각각 100개 이상의 패시브와 20개 이상의 액티브 스킬을 갖추고 있어 매 판 완전히 새로운 전투를 경험할 수 있다"며 "액션성과 조작 손맛은 기존 시장의 어떤 게임과 견주어도 상위권에 속한다고 자부한다"라고 말했다.

특히 개발진은 액션 로그라이트 장르에 대한 한국 이용자들의 남다른 열정과 피드백에 큰 감동을 표했다. 지공타우 총괄은 "한국 이용자 분들은 액션 로그라이트 장르에 대한 이해도가 매우 높고 피드백 역시 디테일하다"며 "정교한 표현이 필요한 업적 시스템 등은 디스코드 커뮤니티의 한국 이용자 분들과 직접 대화하며 함께 다듬고 있다"라고 전했다. 이어 조진쉔 총괄 디렉터는 "디스코드 등에서 팬아트와 만화를 제작해 응원하는 모습에 깊은 감동을 받았다"라며 감사를 표했다.
현장에서 한국 이용자들의 숙련도를 직접 확인한 개발진은 향후 1.0 정식 출시와 플랫폼 확장 계획도 소개했다. 지공타우 총괄은 "'BIC' 현장에서 한국 이용자 분들의 실력을 보고 감탄했다"며 "많은 의견을 적극 반영해 목표하고 있는 1.0 정식 서비스를 완벽하게 선보이겠다"라고 밝혔다. 이어 "현재는 PC 버전의 게임 완성도에 집중하고 있으며, 정식 버전 이후 콘솔 플랫폼 확장과 퍼블리셔 협업도 단계적으로 추진할 계획"이라고 전했다.

김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)
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