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네오위즈, 2분기 매출 1021억 원…박성준 공동대표 선임으로 개발 리더십 강화

네오위즈 로고.
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네오위즈가 '브라운더스트2'와 '고양이와 스프' 등 모바일게임 성장에 힘입어 2분기 1000억 원대 매출을 유지한 가운데, 박성준 공동대표를 선임하며 개발 역량을 경영 전면에 배치했다.

네오위즈가 12일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용해 발표한 2026년 2분기 실적에 따르면 매출은 1021억 원으로 전년동기대비 7% 감소했으나 전분기대비 1% 증가했다. 영업이익은 79억 원으로 전년동기대비 57% 감소했으며, 전분기대비 14% 증가했다. 당기순이익은 금융자산 평가이익 확대 등의 영향으로 184억 원을 기록했다.
사업 부문별로는 모바일게임의 성장세가 두드러졌다. 모바일게임 부문 매출은 532억 원으로 전년동기대비 21%, 전분기대비 4% 증가했다. '브라운더스트2'의 3주년 캠페인과 콘텐츠 업데이트가 흥행을 이어갔으며, '고양이와 스프'는 산리오 IP 컬래버레이션을 통해 이용자 지표가 반등했다. 여기에 지난 4월 글로벌 출시된 '고양이와 스프: 마법의 레시피'의 초기 성과도 매출에 더해졌다.

반면 PC·콘솔게임 부문 매출은 373억 원으로 전년동기대비 35%, 전분기대비 6% 감소했다. 'P의 거짓'과 '셰이프 오브 드림즈' 등 주요 타이틀이 출시 이후 판매 안정화 구간에 진입한 가운데, 지난해 6월 출시된 DLC 'P의 거짓: 서곡'의 기저효과가 영향을 미쳤다. 기타 매출은 전년동기대비 37% 증가한 116억 원을 기록했다.

네오위즈는 이날 박성준 신작개발그룹장을 공동대표로 공식 선임하며 박성준·배태근 공동대표 체제로 전환했다. 'P의 거짓' 흥행을 이끈 박성준 대표는 신작 개발 역량 결집과 신규 IP 발굴 등에 집중한다. 배태근 대표는 기술 기반 신규 사업과 인프라 운영을 중심으로 경영 관리를 맡는다.
이를 통해 네오위즈는 신작개발그룹·글로벌사업그룹·라이브게임사업그룹을 중심으로 신규 IP 발굴과 글로벌 퍼블리싱, 라이브 게임 운영을 강화할 계획이다.

새로운 공동대표 체제를 바탕으로 하반기에는 'P의 거짓' IP와 신규 타이틀을 중심으로 사업 확대에 나선다. 지난 6일 출시된 'P의 거짓: 컴플리트 에디션' 닌텐도 스위치2 버전은 메타크리틱 86점을 기록하며 'P의 거짓' 프랜차이즈 가운데 가장 높은 평가를 받았다. 오는 10월에는 실물 패키지 버전도 글로벌 출시될 예정이다.

또한 지난 5일 서비스를 시작한 MMORPG '킹덤2'의 중화권 진출과 퍼블리싱 타이틀 '안녕서울: 이태원편'의 글로벌 출시도 하반기 예정돼 있다.

신작 개발 파이프라인도 확대됐다. 'P의 거짓' 차기작을 비롯해 '프로젝트 루비콘', '프로젝트 윈디', '프로젝트 CF' 등 자체 개발 프로젝트가 계획대로 진행 중이다. 여기에 서브컬처 세계관을 기반으로 한 '프로젝트 FN'과 내러티브 CRPG '와인드 업 데드맨'이 신작 라인업에 새롭게 합류했다.

박성준 공동대표는 "개발 현장에서 쌓아 온 경험을 경영 전반으로 확장하는 첫걸음을 내딛게 됐다"며 "신작 개발에 회사의 역량을 집중해 'P의 거짓'에 이어 글로벌 시장에서 통하는 새로운 흥행 IP를 만들어내겠다"라고 말했다.

김형근 기자 (noarose@dailygame.co.kr)
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