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[TGS26] NHN, 韓·日 협업 체계 구축…'재미 설계'와 '빠른 검증' 결과물 '푸치포용' 공개

NHN은 한국과 일본 개발조직의 장점을 합친 협업 모델로 게임사업 전반의 강화를 꾀한다는 계획을 TGS 2026 현장에서 발표했다.
NHN은 한국과 일본 개발조직의 장점을 합친 협업 모델로 게임사업 전반의 강화를 꾀한다는 계획을 TGS 2026 현장에서 발표했다.
NHN이 일본 게임 개발사와 쌓아온 교류와 신뢰를 바탕으로 한국과 일본의 강점을 결합한 공동개발 체계를 구축하고, 이를 통해 '재미 설계'와 '빠른 검증'을 결합한 게임 개발에 나선다.

NHN은 18일 일본 지바현 마쿠하리멧세에서 열린 도쿄게임쇼 2026(TGS2026) 현장에서 한일 공동개발 게임 '환상세계의 푸치포용'을 공개하며 향후 지속 가능한 협업 모델을 소개했다.
NHN의 일본 사업은 20년 이상 이어졌지만 한국과 일본 조직이 하나의 게임을 함께 만드는 단계까지는 별도의 시간이 필요했다.

NHN 김상호 게임사업부문 대표는 "일본에서 사업을 해오는 것과 한국과 일본의 조직이 함께 게임을 만드는 건 다른 얘기"라며 "서로 신뢰의 시간이 필요했고 양국의 문화적인 차이와 일하는 방식의 차이를 조율하고 서로를 알아가는 과정이 필요했다"고 설명했다.

앞으로의 사업 방향성과 '환상세계의 푸치포용' 개발 과정을 소개한 NHN 김상호 게임사업부문 대표, NHN플레이아츠 무라카미 하루키 이사.
앞으로의 사업 방향성과 '환상세계의 푸치포용' 개발 과정을 소개한 NHN 김상호 게임사업부문 대표, NHN플레이아츠 무라카미 하루키 이사.
실질적인 협업의 기반은 코로나19 이전부터 이어진 교류에서 마련됐다. 지스타 등 국내 행사를 계기로 양국 직원들이 만나 서로의 문화를 경험하고 각자의 고민을 공유하면서 공통된 문제의식을 확인했고, 각 조직의 장점을 결합하는 방식이 효과적일 수 있다는 공감대가 형성됐다는 설명이다.
이후 NHN은 단순한 인적 교류를 넘어 공동개발을 위한 조직과 프로그램을 마련했다. 양사 직원이 참여하는 '게임스 위크'를 비롯해 올해 시작한 'AI 스프린톤', 경영진 워크숍, 신입사원 교류 등을 운영하며 직급과 조직을 넘어 서로의 개발 문화를 이해할 수 있는 환경을 만들었다. 협업 과정에서 발생할 수 있는 언어와 업무 방식의 차이를 줄이기 위해 별도 조직과 일본어 소통이 가능한 협업 PM을 두고 통합 협업 플랫폼도 활용하고 있다.

양사의 역할은 각자가 강점을 가진 영역을 맡는 방식으로 구체화됐다. 김 대표는 일본 조직에 대해 "게임의 코어 재미에 대해서 굉장히 많은 신경을 쓰고 노력을 기울인다"고 설명했다. 반면 한국 조직은 성공 사례를 빠르게 참고하고 게임을 구현한 뒤 이용자 반응을 확인하며 반복적으로 개선하는 데 강점이 있다고 봤다.

'푸치포용'의 재미는 한국과 일본의 개발조직 문화와 닮은 점이 있다는 것도 흥미로운 포인트다.
'푸치포용'의 재미는 한국과 일본의 개발조직 문화와 닮은 점이 있다는 것도 흥미로운 포인트다.
김 대표는 "게임의 코어 재미를 더 완성도 있게 만드는 쪽은 일본 조직에서 담당했고, 한국 조직은 빠르게 뭔가를 구현하고 빠르게 검증해 나가는 과정에서 역할을 담당할 수 있다"며 "양쪽의 장점을 살려 타임 투 마켓을 더 잘 맞출 수 있는 구조를 만들어 나가는 게 첫 프로젝트뿐만 아니라 그 이후 프로젝트에서 계속 이어질 과정"이라고 말했다.

이 같은 협업 방식이 적용된 사례가 '환상세계의 푸치포용'이다. 게임은 판타지 세계와 귀여운 캐릭터를 기반으로 한 퍼즐 장르로, 핵심 재미 요소를 '탄력감'과 '연쇄'에 두고 있다. 블록을 배치하고 움직이는 과정에서 예상하지 못한 결과가 발생하도록 설계해 직관적인 조작과 연쇄 반응의 재미를 강조했다.

NHN플레이아츠 무라카미 하루키 이사 겸 디렉터는 개발 과정에서 재미와 개발 속도, 완성도를 동시에 확보하는 것이 쉽지 않았다고 설명했다. 다만 장기간 이어진 한일 관계와 프로젝트 구성원 간 신뢰, 서로의 언어와 문화를 이해하는 인력이 협업 과정에서 중요한 기반이 됐다고 밝혔다.

마치 젤리와 같은 탄력으로 무작위성을 추가해 예측 불가능한 상황을 게임적 재미로 풀어낸 것이 차별화 포인트다.
마치 젤리와 같은 탄력으로 무작위성을 추가해 예측 불가능한 상황을 게임적 재미로 풀어낸 것이 차별화 포인트다.
이번 협업은 기존 IP를 활용하는 방식에서 벗어나 새로운 IP와 게임을 함께 만들어가는 시도라는 점에서도 차이가 있다. NHN플레이아츠와 레벨파이브의 협업 경험을 바탕으로 게임 개발 과정에서 캐릭터와 세계관을 구체화하고, 출시 전후로 4컷 만화와 애니메이션 등 크로스미디어 콘텐츠를 활용해 게임과 캐릭터에 대한 인지도를 높이는 방안도 추진한다.

NHN은 이번 TGS를 한일 공동개발의 결과물을 공개하는 동시에 향후 협업 가능성을 확인하는 자리로 활용했다. 8년 만에 TGS 부스를 마련한 것도 게임 자체뿐 아니라 양국 조직이 실제로 어떻게 협업해왔는지를 보여주기 위한 목적이 컸다는 설명이다.

김상호 대표는 향후 프로젝트에 대해 "현재 시점에서 한일 협업의 가장 대표적인 모델은 '푸치포용'"이라며 "그 외에도 내부에서 다양한 아이디어를 계속 수집하고 있고 장기적으로 프로젝트화할 수 있는 부분은 충분히 검토하고 있다. 앞으로 계속 이어나갈 것"이라고 밝혔다.

무라카미 하루키 이사는 한일 공동개발의 성과와 협업 과정에서 신뢰의 중요성을 강조했다.
무라카미 하루키 이사는 한일 공동개발의 성과와 협업 과정에서 신뢰의 중요성을 강조했다.
김상호 대표는 '푸치포용'에 적용된 협업 체계를 발전시켜 게임사업 전반의 강화를 꾀할 계획이라고 밝혔다.
김상호 대표는 '푸치포용'에 적용된 협업 체계를 발전시켜 게임사업 전반의 강화를 꾀할 계획이라고 밝혔다.
NHN은 이번 프로젝트를 통해 구축한 협업 방식을 후속 프로젝트에도 적용하며 지속 가능한 개발 모델로 발전시킨다는 방침이다. 김상호 대표는 "현재 시점에서 한일 협업의 가장 대표적인 모델은 '푸치포용'"이라면서도 "내부에서 다양한 아이디어를 계속 수집하고 있고, 장기적으로 프로젝트화할 수 있는 부분은 충분히 검토하고 있다"고 말했다.

이어 "한일 협업 프로젝트는 한 작품을 넘어 다음 작품으로, 한일을 넘어 글로벌로 이어지는 협업 모델을 목표로 한다"며 "앞으로 프로젝트를 다듬어 NHN 사업 모델 전반에 영향을 주는 모델로 만들 것"이라고 강조했다. NHN은 '푸치포용'을 계기로 완성 단계에 접어든 한일 협업 체계를 다양한 프로젝트로 확대하고, 양국 조직의 강점을 결합한 개발 방식을 글로벌 게임사업 전반으로 넓혀간다는 계획이다.

서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
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