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[인터뷰] 김준성 대표 "에오스, 준비된 MMORPG"

엔비어스 김준성 대표(왼쪽)와 이찬 개발 총괄.
엔비어스 김준성 대표(왼쪽)와 이찬 개발 총괄.
엔비어스가 개발하고 NHN엔터테인먼트가 서비스하는 MMOPRG '에오스'가 마지막 테스트를 앞두고 있다. 이미 이용자들이 1년간 꾸준히 즐길 수 있는 콘텐츠가 마련된 '준비된 MMORPG'인 '에오스'는 커뮤니케이션 부분에 중점을 두고 이용자들이 함께 즐기는 협업의 재미를 충분히 느낄 수 있도록 했다.

'에오스'의 특징은 힐러가 없다는 점이다. 힐러의 부재로 사냥시 난이도가 다소 높을 수 있다는 지적도 있다. 하지만 '에오스'는 어느 정도의 장비를 갖추면 물약 의존도가 낮아지고, 주문서를 활용해 타인에게도 물약을 사용할 수 있게 해 난이도를 조정했다.

다음은 3일 서울 을지로 페럼타워에서 열린 기자간담회에서 진행된 '에오스' 질의응답을 정리한 것이다. 엔비어스 김준성 대표와 이찬 개발 총괄이 참여했다.

Q '에오스'만의 특징이 무엇인가.
A 김준성 대표=4년간 '에오스'를 개발하면서 이런 질문은 정말 많이 받았다. MMORPG는 특징이 중요한 게 아니라 얼마나 많은 콘텐츠들이 유기적으로 구성되느냐, 그런 콘텐츠를 이용자들이 처음부터 즐길 수 있느냐가 중요하다고 생각한다.
A 이찬 개발 총괄=MMOPRG는 거대한 커뮤니케이션을 만들어내는 것이 특징이라고 본다. '에오스'도 그러한 특징에 부합되도록 모든 콘텐츠가 커뮤니케이션을 완성하기 위해 뒷받침되는 형식이다. '에오스'는 다양한 콘텐츠를 처음부터 준비, 시작부터 즐길 수 있다는 것이 특징이다.

Q MMORPG 시장이 약세인데.
A 이찬 개발 총괄=콘텐츠의 부족이나 다양한 요인으로 이용자들이 빠져나가는 상황이고, 이용자들의 요구가 다양해지고 있다. 그러나 MMORPG라는 장르 자체를 이용자들이 더이상 좋아하지 않는다고 생각하지는 않는다.

Q 그래픽 부분은 만족스럽나.
A 이찬 개발 총괄=개발을 처음 시작할 때 자신이 있었고 언리얼3 엔진 못지않은 그래픽을 낼 수 있다고 생각했다. 4년이 지난 지금 만족할 만한 그래픽 수준이 나왔다고 생각한다. 많은 부분을 수정해서 사용하고 있다.
A 김준성 대표=언리얼3를 쓰는 게임들은 쉐이더3.0을 지원하기 힘들다. 해외 시장을 보면 PC 사양에 민감한 국가가 많다. '에오스'의 경우 저사양까지 커버가 되는 게임으로 좋은 평가를 받고 있다.

Q 공개 테스트 이후 일정이 궁금하다.
A 김준성 대표=이미 1년 이상 이용자들이 즐길 수 있는 콘텐츠가 준비돼 있다. 하루 5시간 플레이하는 이용자라면 1년 간 꾸준히 즐길 수 있다. 앞으로 새로운 인스턴스 던전 및 추가 전장, 새로운 캐릭터 등 다음 업데이트도 꾸준히 이뤄질 것이다.

Q 해외 진출 상황은.
A 김준성 대표=중국과 동남아 시장 쪽과 활발한 얘기 진행 중이다. 조만간 좋은 소식을 전해드릴 수 있을 것 같다.

Q 모바일 어플이 다른 콘텐츠로서 발전 가능성이 있나.
A 이찬 개발 총괄=게임 콘텐츠에 연동이 안된 부분에 대한 개발을 준비하고 있다. 또 모바일 어플에 자체적으로 미니 게임을 넣어 이를 통해 생산되는 재화를 게임 내로 옮기는 것도 준비하고 있다. 향후 업데이트 일정에 맞춰 모바일에도 지속적으로 업데이트가 될 예정이다.

Q 힐러가 없기 때문에 초보자들이 어려움을 느낄 수 있는데.
A 이찬 개발 총괄=장비가 좋아지게 되면 물약 사용 비중이 낮아진다. 물약은 본인에게만 쓸 수 있는 게 아니라 주문서를 통해 타인에게도 사용할 수 있다. 실력이 없는 이용자라도 난이도가 낮은 던전에서 꾸준히 플레이한다면 하드코어 이용자들과 동일한 장비를 맞출 수 있다.

Q 운명의 정수는 어떻게 활용되나.
A 이찬 개발 총괄=요리나 액서사리 등 제작의 재료로 활용된다. 발할라에 갈 수 없는 이용자는 일일 퀘스트 등을 통해 하루에 정해진 보상량을 획득할 수 있다. 발할라에 가면 좀 더 많은 운명의 정수를 얻을 수 있는 구조다.

Q PVP 시스템에 대해 자세히 알려달라.
A 김준성 대표=PK서버를 따로 두고 있진 않다. 이용자들에게 스트레스가 되는 부분을 최대한 줄인 것이다. PK를 좋아하지 않는 이용자들은 전쟁 길드에 들어가지 않으면 피할 수 있다. PK를 좋아하는 이용자들은 전쟁 길드에 들어가 적대적인 길드가 생기는 순간 어느 곳에 가도 바로 전투를 시작할 수 있다. 기본적으로 필드에서 다양한 전투가 일어나는게 우리의 콘셉트다. 발할라에서는 그런 것들을 조금 더 활성화했다. 길드전을 통해 다양한 보상을 제공할 예정이며 좀 더 특화된 콘텐츠로 재미를 배가할 생각이다.


[데일리게임 강성길 기자 gill@dailygame.co.kr]
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