
넷마블은 13일 부산 벡스코에서 개막한 '지스타 2025' 일반 전시관(B2C)에 신작 '이블베인'을 최초로 선보였다. 넷마블몬스터가 언리얼 엔진5로 개발한 신작으로, 모바일을 제외한 본격적인 PC·콘솔용 협동 액션게임이라는 점에서 눈길을 끈다.

전투는 근거리와 원거리 무기를 실시간으로 교체하며 싸우는 전략적인 구조로, 각 무기마다 두 가지 스킬이 존재한다. 여기에 공격·버프·회복·소환 등 다양한 효과를 지닌 '헤븐스톤' 스킬을 조합해 전투에 활용할 수 있다. 전투 중에는 QTE(Quick Time Event)를 활용한 연계 액션과 회피, 가드 등 콘솔 액션의 기본적인 요소들이 구현돼 있어 손맛이 강조된다.

본격 적인 전투는 아직 맵 이동 제한이나 동작(애니메이션)의 부자연스러운 부분이 많고, 스킬 전·후 딜레이와 같은 전투 고도화는 반영되지 않은 듯하다. 모두 전투의 재미를 판가름 하는 중요한 요소들인데, 이런 부분이 아직 미완성임에도 '이블베인'의 전투 자체의 타격감과 몰입감은 수준급이었다. 특히 무기 교체와 스킬 연계로 만들어지는 공격 흐름, 보스의 약점을 공략하는 구조 등은 완성도 높은 헌팅 액션 게임으로 발전할 가능성을 느낄 수 있었다. 단, 무기와 스킬 선택에 따른 캐릭터 역할이 필요한지 의문이 들 정도이며, 자동 시점 전환이나 목표 고정 기능이 없어 불편했다는 점은 꼭 언급하고 싶다.


핵앤슬래시 전투의 속도감과 협동 액션의 팀플레이성이 결합된 '이블베인'은 완성도만 확보된다면 넷마블의 새로운 주력 액션 IP로 성장할 잠재력을 갖춘 신작이라 할 수 있다. 색다른 게임을 기대하게 만드는 데 성공했다는 점에서 이 게임이 완성될 날을 기대해도 좋을 듯하다.




























