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중국, 온라인게임 유리

중국 게임 시장은 불법복제가 심각한 수준이며, 이에 따라 패키지 게임보다는 온라인게임을 통한 진출이 유리한 것으로 조사됐다.

4일 게임종합지원센터가 발표한 중국게임시장조사 보고서에 따르면 2000년 중국 게임시장 수출입 규모는 약 3억3000만 달러에 달했으며, 이 가운데 수출은 2억9000만 달러, 수입은 4000만 달러로 수출과 수입의 격차가 큰 것으로 나타났다.
이처럼 수출입 규모의 격차가 큰 것은 중국의 게임 시장이 성장 산업임에도 불구하고 불법 복제가 만연해 있어 수치상 실적이 감소 추세를 보이고 있으며, 이로인해 세계적인 게임사들이 중국 진출을 꺼려하고 있기 때문이다.

특히 중국 노동자의 평균 수입이 월 600~700위엔(1위엔=한화 160원)인데, 정품 패키지 가격은 평균 95위엔으로 상대적으로 높게 책정돼 있으며, 불법 복제품은 8~15위엔에 불과해 정품 시장이 형성되지 못하고 있다.

북미 최대 게임 소프트웨어협회인 IDSA(Interactive Digital Software Association)는 패키지 게임에 대한 중국의 불법 복제 규모가 전체 시장의 95%에 달하는 것으로 파악하고 있으며, 이에 따라 중국 게임 시장 공략을 위해서는 정품 수출보다 복제의 우려가 없는 온라인게임 수출이 유리한 것으로 분석했다.
현재 국내서는 온라인게임 업체 위즈게이트를 비롯해 10여개 회사가 독립법인 또는 제휴회사 형태로 중국 시장에 진출해 있는 상태이며, 엔씨소프트한빛소프트 등 대형 업체들도 중국 진출을 추진하고 있다.

이 보고서는 중국 내에서 온라인게임을 서비스하기 위해서는 베이징, 상하이, 광저우 등 대도시에 집중해 있는 네티즌을 사로잡아야 하며, 중산층, 청소년층을 타깃으로 한 마케팅 전략이 필요하다고 지적하고 있다.

이 보고서는 게임종합지원센터가 일본 노무라종합연구소에 의뢰해, 지난해 12월부터 올 3월까지 3개월간 자료수집과 중국 현지 실사를 거쳐 제작했다. 게임종합지원센터는 중국 게임산업 보고서를 4일부터 무료 배포하고 있다.


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