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MMOLite 앞세운 '이클립스', 2026년 9월 출격

(제공=스마일게이트).
(제공=스마일게이트).
스마일게이트가 차기 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝'을 공개했다. MMO 본연의 재미를 추구하되, 이용자의 플레이 부담을 줄인 새로운 개발 방향성 'MMOLite'를 핵심 가치로 내세웠다. 단순히 MMORPG를 가볍게 만드는 것이 아니라 장르 본연의 재미는 유지하면서 접속 시간과 과금, 경쟁에 대한 부담을 낮추겠다는 전략이다.

스마일게이트는 22일 서울에서 '이클립스: 더 어웨이크닝' 제작발표회를 열고 엔픽셀이 개발 중인 신작 MMORPG의 개발 철학과 주요 콘텐츠를 공개했다. 게임은 2026년 9월 출시를 목표로 개발 중이다.
엔픽셀 '이클립스' 이상문 총괄 PD.
엔픽셀 '이클립스' 이상문 총괄 PD.
발표를 맡은 이상문 총괄 PD는 "MMORPG를 단지 가볍게 만든다는 의미는 아니다"며 "MMORPG 본연의 깊이는 그대로 유지하면서 이용자가 게임을 즐기는 과정에서 느끼는 부담은 줄이자는 것이 개발 철학"이라고 설명했다. 이어 "긴 접속 시간과 반복적인 숙제, 원치 않는 경쟁, 재미를 느끼기 전에 지치는 구조가 MMORPG에 대한 부담감을 만들어내고 있다고 확인했다"고 말했다.

개발진은 이러한 철학을 ▲Time Lite(타임 라이트) ▲Pay Lite(페이 라이트) ▲Stress Lite(스트레스 라이트) 세 가지 방향으로 구현했다고 설명했다.

MMOLite 앞세운 '이클립스', 2026년 9월 출격
MMOLite 앞세운 '이클립스', 2026년 9월 출격
'Time Lite'의 핵심은 '성소' 시스템이다. 성소에서는 시간이 지나면 성장 재화와 경험치, 소환권 등이 자동으로 생산되며, 접속하지 않아도 보상이 누적된다. 여기에 최대 24시간 AI 플레이를 지원해 이용자가 게임에 접속하지 않는 시간에도 성장 흐름을 이어갈 수 있도록 설계됐다.
'Pay Lite'는 과금을 줄이는 것이 아니라 과금 과정에서 느끼는 피로를 완화하는 데 초점을 맞췄다. 성소를 통해 플레이만으로도 소환권과 성장 보상을 꾸준히 획득할 수 있도록 했으며, 원하는 시점에 직접 활성화하는 '이클립스 타임'을 통해 제한된 플레이 시간에도 높은 파밍 효율을 제공한다.

MMOLite 앞세운 '이클립스', 2026년 9월 출격
'Stress Lite'에서는 경쟁을 이용자의 선택에 맡겼다. 안전 지역에서는 PK 없이 성장에 집중할 수 있고, PvP를 원하는 이용자는 별도의 지역에서 위험과 보상을 함께 선택할 수 있다. 또한 최대 20명이 참여하는 '하이리버 전장'과 PvP 참여 여부와 관계없이 기여할 수 있는 서버 경쟁 콘텐츠도 마련했다.

전투는 파이터, 레인저, 소서리스, 어쌔신 등 4개 클래스를 중심으로 구성된다. 각 클래스는 두 종류의 무기를 선택할 수 있으며, 무기 선택에 따라 역할과 전투 스타일이 달라진다. 여기에 두 개의 스킬을 조합하는 '스킬 융합'과 성흔·성유물을 활용하는 '권능' 시스템을 더해 같은 클래스라도 서로 다른 전투 빌드를 구성할 수 있도록 했다.

(제공=스마일게이트).
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이 PD는 "이용자가 원하는 방식으로 성장하고 경쟁하며 자신의 라이프스타일에 맞춰 MMORPG를 즐길 수 있는 경험을 만드는 것이 목표"라며 "이용자가 부담 없이 MMO의 재미를 부담 없이 파고들 수 있도록 서비스해 나갈 것"라고 말했다.

서삼광 기자 (seosk@dailygame.co.kr)
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