23일 미국 영상산업전문지 헐리웃리포터(www.hollywoodreporter.com)에 따르면 2002년 미국 비디오게임 시장(콘솔 하드웨어, 소프트웨어, 악세서리 포함)은 총 90억달러에 달했고, PC게임 업계(교육용 타이틀 포함)는 총 14억 달러를 기록, 합계 104억달러의 시장 규모를 달성한 것으로 나타났다.
헐리웃리포터에 따르면 일본의 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)는 닌텐도와 더불어 시장 우위를 이어갔고, X박스를 앞세운 마이크로소프트(MS) 또한 빠르게 성장했다.
SCE는 지난해 약 850만대(누적 1590만대)의 플레이스테이션2를 판매했고, MS는 X박스를 320만대(누적 460만대) 팔았다. 닌텐도의 게임보이어드벤스는 약 700만대(누적 1170만대)가 팔려 나가 휴대용게임기 시장의 최강자임을 다시 한번 입증했다.
비디오게임 하드웨어 판매량은 2001년에 비해 10% 가까이 늘었지만, 가격 경쟁으로 인해 전체 매출은 전년보다 2억 달러 줄어든 35억 달러에 그쳤다.
그러나 게임기 보급이 늘어나면서 비디오게임 타이틀 시장이 전년대비 21% 성장한 55억 달러를 기록, 전체 게임시장을 견인한 것으로 나타났다.




























