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네오위즈 3분기 실적 소폭 개선

네오위즈 3분기 실적이 소폭 개선됐음에도 불구하고 기대치를 밑도는 수준이라는 평가가 나오고 있다.

온라인게임 업체 네오위즈(대표 나성균, 박진환)는 2006년 3분기 실적 집계 결과 307억원 매출에 영업이익 52억원, 경상이익 41억원, 당기순이익은 24억원을 달성했다고 26일 발표했다.
매출액은 전 분기에 비해 4% 늘었고 영업이익은 69% 증가했으며 순이익은 1분기만에 다시 흑자로 돌아섰다. 지난해 같은 기간에 비해서도 매출액은 12% 늘었으며 경상이익과 순이익이 모두 흑자 전환됐다.

하지만 흑자전환에도 불구하고 네오위즈 3분기 실적이 기대치에 미치지 못한 것으로 분석하고 있다. 매출액이나 영업이익 모두 당초 예상보다 20억원에서 30억원 가량 밑도는 수준이라는 것.

퍼블리싱 게임 매출이 회복세를 보인 것과 달리 웹보드 게임 매출이 부진을 면치 못했기 때문이라는 평가다. 실제 3분기 매출 가운데 퍼블리싱 게임 매출은 152억원에 달했으나 웹보드게임은 129억원에 그쳤다.
퍼블리싱 게임 매출은 네오위즈가 분기사상 최대 실적을 달성했던 지난 1분기 수준을 넘어섰지만 웹보드게임 매출은 2분기 수준(126억원)에 머물고 있다. 지난 1분기 웹보드게임만으로 167억원 매출을 달성했던 점을 고려하면 최근 웹보드게임 하향세가 두드러지고 있다.

네오위즈는 지난 1분기 352억원 매출에 100억원이 넘는 영업이익을 달성하며 창업 이후 최대 실적을 기록했으나, 비수기인 2분기에는 공격적인 퍼블리싱까지 진행하면서 적자구조로 돌아섰다.

이 당시 확보한 다양한 게임을 기반으로 4분기에는 본격적인 매출 신장이 이뤄질 것이라는 게 네오위즈의 설명이다. `피파 온라인‘이 인기 콘텐츠로 부각하면서 매출 성장을 주도하는 한편, 레이싱 게임 `레이시티’와 신작 FPS게임 `크로스파이어‘가 인기 몰이를 지속할 것이라는 얘기다.

하지만 동종 업계서는 사행성 게임 파문이 웹보드 게임에까지 타격을 입히면서 이 분야 매출 회복이 요원해 진 데다, 국내 온라인게임 시장에서 스포츠 시뮬레이션 게임의 유료화 성공 사례가 없다는 점에서 `피파 온라인‘의 상용화 실적에 대해서도 부정적인 견해를 피력하고 있다.

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