그리곤엔터테인먼트가 개발 중인 '칸헬'이 올 여름 시범 서비스 일정을 조율하고 있는 것으로 알려지면서 블루홀스튜디오가 개발중인 '테라'와의 정면 승부를 피할 수 없게 됐다.
'칸헬'의 경쟁작으로 꼽히는 블루홀스튜디오의 '테라'는 300억원 이상의 개발비와 3년 이상의 개발기간이 투입된 게임이다. 신생개발사의 첫 작품이라고는 믿기지 않을 만큼 엄청난 물량이 투입됐다. 덕분에 '테라'는 공개되기 전부터 많은 관심을 받았다. '테라'의 개발자 일부가 엔씨소프트로부터 기술을 유출했다는 의혹으로 소송을 진행 중에 있다는 점도 '테라'의 관심도를 높이는데 일조했다.
'테라'는 논타겟팅 시스템, 화려한 그래픽, 차별화된 정치, 경제 시스템 등으로 소위 말하는 '대작' 반열에 합류했다. 올 여름 비공개 테스트를 시작으로 게이머들에게 선보일 예정이다. 서비스 업체도 '한게임'이라는 메머드급 퍼블리셔를 만나는데 성공했다.
게임 업계에는 '대작'과의 경쟁을 피하려는 심리가 강하다. 하지만 '칸헬'은 과감하게 정면 승부를 선택했다. 이에 그리곤엔터테인먼트 관계자는 "이길 수 있다는 자신감이 있기 때문"이라고 밝혔다. 이 관계자는 "테라와 비교해서 칸헬이 부족해 보이는 요소는 그래픽적인 부분밖에 없다고 생각한다. 그러나 이 그래픽적인 요소가 오히려 테라에게 불리하게 작용할 수 있다"고 말했다.
그리곤엔터테인먼트가 지적한 '테라'의 그래픽문제는 대규모 '쟁'에서 발생한다. 언리얼엔진3를 사용해 개발하고 있는 것으로 알려진 '테라'를 원활하게 플레이하기 위해서는 컴퓨터의 성능이 매우 뛰어나야 하기 때문이다. 또한 아무리 컴퓨터 성능이 뛰어나더라도 100여명의 게이머가 몰리는 대규모 쟁에서는 어쩔 수 없이 그래픽 성능을 낮춰야 할 것이라는 지적이다.
즉, 아무리 뛰어난 그래픽을 선보이더라도 게이머들이 많아지면 그 그래픽이 오히려 '렉'을 발생시키는 원인이 될 수 있다는 것이다. 반면 '칸헬'은 추후 업데이트를 통해 게임 내에서 컴퓨터에 맞는 그래픽 수준을 자동으로 지정하는 시스템을 도입할 예정이기 때문에 대규모 '쟁'에서도 원활하게 플레이가 가능하다는 것이 그리곤엔터테인먼트 관계자의 설명이다.
화려한 그래픽을 앞세운 '테라'와 최적화된 그래픽으로 맞선 '칸헬'의 정면 승부가 어떤 결말을 가져올지 귀추가 주목된다.
허준 기자 jjoony@dailygame.co.kr




























