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[10년 후엔 내가 주인공] 그라비티 김성희

1996년 ‘바람의나라’를 시작으로 10년이 넘는 기간 동안 한국 온라인게임은 발전을 거듭해 세계 최고 수준까지 뛰어올랐다. 지난 10여 년 동안 한국 온라인게임업계를 이끌어 온 인물들이 지금의 영광을 만들었다면 향후 10년간 영광을 발전시키고 유지시켜야 하는 임무는 후세대들에게 넘어간다. 데일리게임은 10년 후 온라인게임업계를 이끌어 갈 젊은 피들을 만나보는 시간을 마련했다. <편집자주>

게임이라는 산업의 잠재력이 매력
"게임은 '또다른 나'이다" - 그라비티 김성희

[[img1 ]]10년 후 온라인게임 업계를 이끌어갈 역군들을 만나보는 그 여섯번째 시간에는 게임 개발, 운영, 서비스는 아니지만 게임이라는 아이피를 활용해 부가적인 사업을 진행하는 그라비티 전략 IP사업팀 김성희 주임을 만났다. 김성희 주임은 2006년 10월, 그라비티에 입사하면서 게임업계와 인연을 맺었다. 흔히 게임업체에서 일한다고 하면 게임 개발이나 게임 운영 등을 맡는다고 생각하지만 김성희 주임은 게임에 대한 부가산업을 창출하는 디자이너다. 1982년생, 올해나이 28살인 김성희 주임은 게임이라는 산업은 다양한 방면으로 확장될 수 있는 매력이 있다고 강조한다.

김성희 주임이 그라비티에서 하는 일은 게임이라는 아이피로 다양한 매출을 올리는 다양한 부가산업을 창출하는 일이다. 게임업체들이 OSMU(One Source Multi Use)에 관심을 가지기 시작하면서 김성희 주임같은 인재들이 필요하게 됐다. 김 주임은 시간이 흐를수록 OSMU 사업이 게임업계의 중요한 사업이 될 것이라고 강조한다.

"흔히 게임업체에서 일한다고 하면 개발이나 서비스만 생각하시지만 그렇지 않은 사람도 있다는 것을 알려주고 싶어요. 저는 게임을 통해서 다양한 사업은 진행합니다. DVD제작, OST, 애니메이션, 완구, 문구 등과 같은 사업을 진행할 때 저는 디자인 업무를 담당하고 있는 디자이너 입니다. 처음에는 게임으로 할 수 있는 일이 이렇게 많은 줄 몰랐는데 그라비티에서 OSMU 사업을 해보니까 게임 산업의 잠재력이 매우 크다는 것을 알게됐어요."


김성희 주임은 게임업계에 취직하기 전에는 문구회사에서 디자이너로 활약했었다. 김 주임이 게임업계로 이직을 결심한 계기는 단순한 디자인 작업이 아닌 자신의 능력으로 사람들에게 무언가를 전달하고 싶었고 다양한 경험을 해보고 싶었기 때문이다.

"원래는 문구회사에서 디자인을 담당했었습니다. 하지만 제가 바랐던 디자이너의 업무가 단순히 그림을 그리는 일은 아니었습니다. 콘텐츠를 통해 제 생각을 말하고 싶었고 사용자와 소통하고 싶었죠. 그래서 이직을 결심하고 그라비티라는 회사를 선택했습니다. 원래부터 원화라는 것에 관심이 많았고 특히 이명진 작가가 디자인을 게임으로 승화시키는 것을 보고 나도 저런일을 하고 싶다는 생각을 했어요."

게임회사에 취직하는 사람들에 대한 편견 가운데 하나는 게임을 좋아하기 때문에 게임회사에 취직한다는 것이다. 어느 정도 맞는 생각일 수도 있지만 전혀 게임을 몰랐던 사람들도 게임회사에 취직해 일하곤 한다. 김 주임도 그런 사람들 중 하나다.

"사실 게임을 즐겨서 하지는 않았습니다. 그라비티에서 일하기 시작하면서 게임을 접하기 시작했으니까요. 게임에 관심이 없었음에도 게임회사를 택한 것은 자유로운 분위기와 내가 하고 싶은 것을 이룰 수 있다는 확신이 있었기 때문이에요. 게임회사에 취직해서 게임을 해보니까 은근히 재밌기도 하더군요. 지금은 게임을 좋아하게 됐어요(웃음)."

김 주임은 게임업계에서 디자인 업무를 하면서 다양한 일들을 배웠다고 한다. 통상적으로 디자이너로 일하는 사람들은 디자인 업무이외에 다른 업무를 배울 수 있는 기회가 없다고. 하지만 김성희 주임은 그라비티에서 다양한 업무를 배운 것이 디자인 업무를 하는데도 큰 도움이 된다고 강조한다.

[10년 후엔 내가 주인공] 그라비티 김성희

"예전 회사에서 제가 맡았던 일은 단순한 디자인 업무뿐이었습니다. 다른 일은 배울 기회조차 없었죠. 하지만 그라비티에서는 디자인 업무 외에 다른 여러가지 업무들을 하고 있어요. 예를 들면 디자인 업무를 하면서 공연을 기획해보기도 하는 식이죠. 이런 다양한 경험은 디자이너로서의 역량을 갖추는데도 큰 도움이 됩니다. 디자이너들은 디자이너 마인드라는 것을 가지고 있는 경우가 많아요. 회사에서 디자인 외에 다른 일을 시키면 '내가 왜 이걸 해야 해?' 라며 반감을 가지는 것이죠. 그라비티에 와서 느낀 점은 디자이너라고 해서 디자인만 한다는 생각을 버려야 한다는 겁니다."

3년 남짓 게임업계에서 일한 디자이너 김성희 주임이 느끼는 게임업계 취직을 위한 첫번째 덕목은 무엇일까? 김 주임은 게임업계 취업을 바라는 디자이너 후배들에게 앞서 말한 바와 같이 '디자이너 마인드'를 버릴 것과 긍정적인 사고 방식을 강조했다. 디자인 툴이나 기술을 강조할 것이라 예상했던 기자의 예상을 완전히 깨버린 대답이었다.

"초보 디자이너라고 해서 게임업계에 오지 못한다고는 생각하지 않아요. 디자인 툴을 사용하는 것, 디자이너로서의 기술을 익히는 것 등은 회사에서 배우면 된다고 생각합니다. 하지만 마인드는 바꿀 수 없어요. 디자인만 할 것이라는 마인드를 버리고 긍정적인 사고방식이 중요해요. 즐기면서 일할 수 있어야 합니다. 그리고 밤새워 일하는 경우도 있기 때문에 체력도 매우 중요한 요소 중에 하나랍니다(웃음)."

디자이너 김성희 주임이 바라는 10년 후의 자신의 모습은 무엇일까? 김 주임은 디자이너이면서도 기획을 같이 할 수 있는 PM이 되고 싶다고 밝혔다. 10년 후에는 인정받는 디자이너이자 PM이 되고 싶다고. 성공한 게임을 기획하고 디자인까지 한 PM이 그녀의 꿈이다.

"디자이너로 인정받는 것은 당연한 꿈이고요. 다른 분야, 기획쪽 일도 배워서 하나의 프로젝트를 총괄하는 PM이 되고 싶습니다. 성공한 게임의 총괄 디자인을 담당하면서 기획자로서의 역량을 발휘하고 싶어요. 때문에 지금도 디자이너로서의 업무외에 다른 업무도 즐겁게 배우고 있습니다."

[[ img3]]부가사업을 담당하는 김 주임이 바라보는 부가사업의 중요성이 궁금했다. 그녀는 게임의 완성도가 게임의 성공을 이끌어낸다면 부가사업은 그 성공을 더 크게 만들어주는 역할을 담당한다고 말한다. 중요도의 비중을 말해달라고 요구하자 그녀는 어렵게 부가사업의 중요도는 40% 정도 된다는 의견을 밝혔다.

"게임은 플레이하는 사람들 위주로 서비스된다면 부가사업은 게임을 플레이하지 않는 사람들에게 다가갈 수 있는 중요한 매개체라고 생각합니다. 예를 들면 라그나로크 OST를 부른 칸노요코의 음악이 좋아서 라그나로크를 알게되는 경우죠. OST, 문구, 완구 등을 보고 게임에 대한 관심을 가진 뒤 게임을 해보기 위해 접속하는 사람들도 무척 많습니다. 또한 게임이라는 산업이 가진 파급력에 대해 강조하고 싶어요. 칸노요코 콘서트를 준비한 적이 있는데 그 때 모인 엄청난 인파를 보고 게임이 이정도로 영향력있는 콘텐츠라는 것을 깨달았어요. 부가사업은 게임의 파급력을 높히는 효과를 준다고 생각합니다. 굳이 부가사업의 중요도를 따지자면 40%정도 라고 말하고 싶네요."

인터뷰를 마치면서 공식질문을 던졌다. 김성희 주임에게 게임이란?

"게임은 '또다른 나'라고 생각해요. 게임은 또다른 세상이기 때문에 내가 원하는 모든 것을 할 수 있어요. 왕도 될 수 있고 서민도 될 수 있죠. 현실에서 각박하게 살고 있는 나를 이상적으로 표현할 수 있잖아요. 게임을 하면서 현실에서 내가 부족하다고 느끼는 것이 어떤것인지 되돌아 볼수도 있다고 생각해요. 그런의미에서 게임은 또다른 나입니다."

기회가 오지 않음을 두려워 하지 말고 준비가 돼있지 않음을 두려워하라. 김성희 주임이 항상 마음속에 새기고 있는 말이다. 이는 그라비티 전략 IP사업팀의 이달의 모토이기도 하다.

"새로운 시장을 개척하는 것이기 때문에 걱정만 하는 사람들이 많아요. 하지만 걱정만 한다고 해서 새로운 시장이 열리지는 않습니다. 항상 준비하고 도전하고 또 실패를 경험하면서 새로운 콘텐츠를 생산하는 것이죠. 그렇기 때문에 저희 전략 IP사업팀 사람들의 각오는 독하다고 까지 표현할 수 있을 겁니다. 흔히 말하는 무에서 유를 창조하는 일을 하고 있기 때문이에요. 게임의 OSMU 사업을 개척하고 있다는 자부심으로 일하고 있습니다. 이번 인터뷰를 계기로 게임산업이 게임만이 전부인 산업이라는 시각을 조금 바꿔보고 싶습니다. 게임산업의 밥 같은 역할은 게임이 분명하지만 김치 역할을 하는 부가사업도 있다는 것을 알리고 싶습니다."

허준 기자 jjoony@dailygame.co.kr

*그라비티 전략IP사업팀 정대식 부장이 본 김성희 주임은?

전략 IP 사업팀에서 디자인 파트를 담당하고 있는 김성희 주임은 주어진 업무에 언제나 최선을 다하는 성실한 직원입니다. 특히 예상하지 못했던 난관에 부딪혔을 때는 기발한 아이디어를 생각해 내 동료직원들을 깜짝 놀라게 하는 아이디어 뱅크이기도 합니다. 더구나 팀에 유일한 홍일점으로서 항상 밝은 성격과 명랑한 행동으로 팀의 분위기를 이끌어 가는 분위기 메이커라고 할 수 있습니다.


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